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怪物猎人崛起真这么难还是我不会玩

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原帖由 @magicalmiaomiao  于 2024-9-2 12:41 发表
还真是。。。。真是奇了怪了,今天换了个轻弩,废了老大劲才干掉它,一发子弹才要1格血
轻弩伤害都只有1的话

子弹选的对不对,通常弹lv1,只能打打小怪

距离对不对,不同子弹都有不同的最佳射击距离,瞄准怪的时候是两个圈的话代表距离是对的,否则就是出圈了。然后正确距离命中和非正确距离命中音效也不一样。

打的部位肉质对不对。记得查一下猎人笔记里怪的数值,怪不同部位不同武器不同属性肉质不一样,数值越大代表伤害越高,肉质好的部位物理弹打上去应该是跳黄字伤害,否则的话就是白字。当然怪的物理肉质超硬但属性肉质超软的话会出现白字伤害照样贼高的情况,不能一概而论,但初期的话目标就是打出黄字伤害,其他武器也一样。


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老实说新手不太建议用弩。莽汉里枪手主要考验的是知识面,什么怪哪个部位用什么子弹,虽然世界冰原开始伤害数值直接显示了,崛起曙光还有攻略本级别的怪物图鉴,但依旧知识不够的话打个怪会贼费时间和子弹。

然后新手初期钱不太够,用弩的话很烧钱,子弹都要自己买。剑士现在磨刀石都不用买了。

崛起太刀算是新手向武器了,只要有回合制意识,外加要理解太刀的炼气槽,别没颜色的时候乱砍,太刀首先就要想办法让炼气槽颜色弄到黄或红。

本帖最后由 古兰佐 于 2024-9-2 15:04 通过手机版编辑



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回合制游戏的话,长枪练习一下戳戳戳?
要不干脆双刀搓脚

但是搞清楚一下轻弩弹药的话其实轻弩不错的
几个人联机你就biubiubiu不时候躲一下就是
没弹药直接飞回去补给


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回合制肯定是铳 不用算什么肉质打点弹药  只要知道哪些招能防那些不能防  然后看准时机炮炮炮完事  当然上限不高就是了

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终极逃课武器:大盾散弹重弩
你什么都不按等怪出手的时候就会自动防御,中期开始插件能力上去了几乎不掉血

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太刀就修脚啊,贴身打就是了。别贪刀,别怂。Y+B可以退一步打,就很安逸了。刀槽能量堆满,RT键放无双就可以了,确保无双最后一下扫到一个怪就好,地上的小怪尸体也算……

先这么爽起来了再说,后面解锁了樱花斩,无脑搓过来滑过去就没问题了。

也别听他们说的那么玄乎,一大堆术语。你就慢慢熟悉怪物,找更好的位置修脚就行,没问题的。樱花斩的无脑程度很高,放心。崛起最多就是第一次打原爵,可能需要参加一个野队,解锁一些东西,后面装备起来了,不都一样刷?而且比起怨念素材,反而是刷什么怪异等级更让人恶心……

你看我就会这么几招,不也一路从MH1代玩到现在了,不过跳过了所有任系作品。而且我既不会见切,也不会居合,登龙也很少用,不也一样可以Solo所有的怪?只是打得比较难看而已。目前冰原卡煌黑,应该也快通了,大叻、8次,还不熟悉煌黑的招数,比较难修脚,输出不够,煌黑就老全屏炸……

主要还是煌黑对我这个几十年的修脚太刀不太友好,尤其是冰原强调软化实在是一个很粪的机制,世界千万别沿用了……

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2024-9-4 01:20 编辑 ]

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楼主别听楼上那些人瞎说八道,武器首选巡猎笛开局,就是那个有个很长的杆子上面挂一坨的东西
吹拉弹唱,能砸能震,打怪跑路任你所选

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崛起曙光已经比冰原简单太多了,技能玩出花儿来不说,后期连个能打的boss都没有(原初算吗…?),玩的腻歪,
冰原好歹还有贝爷萌宝煌黑王冰黑龙啥的卡你一下

本帖最后由 Alusell 于 2024-9-4 04:16 通过手机版编辑

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原帖由 Alusell 于 2024-9-4 04:16 发表
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崛起曙光已经比冰原简单太多了,技能玩出花儿来不说,后期连个能打的boss都没有(原初算吗…?),玩的腻歪,
冰原好歹还有贝爷萌宝煌黑王冰黑龙啥的卡你一下

本帖最后由 Alusell  ...
就游戏最终难度来讲,崛起曙光难度比世界冰原高太多了。

世界冰原最终能称得上难的任务就只有黑龙米拉和历战王iVELKHANA两个。
崛起曙光基本特别究讨所有任务难度都是接近这两只的,其中愧异克服5条古龙的任务难度基本已经齐平甚至超过了。

就拿实际游戏体验出的数据说话,
世界冰原现在就算跑去打高难度的历战怪调查任务,除非队里有一两个疯狂送人头的菜鸟,基本很少失败。只要组队的人MR都过三位数,就没见过任务失败的。
崛起曙光去打特别讨究,哪怕是四个MR999的玩家组的队,打个鸟龙种照样扑街,更别说上面提到的5条愧异克服古龙了,基本愧异克服古龙体感任务成功率就只有50%左右。特别是shagalu magala和oonazuchi,基本就是输多胜少。4个MR999的组队哦。四个MR999的打黑龙历战王Ivel就没见这么低的成功率过。

世界冰原主要是生存技能太牛逼了,哪怕是枪手,基本防御力就设定得比崛起曙光高,武器改造加个防御IV,自己再带个吃蘑菇LV3,别太浪就死不了。剑士就跟别说了,加了HP回复的基本都是僵尸级别的生命力。
崛起曙光基本防具改满的基础防御就低于世界冰原,各种逆天生存手段都要么删除要么削弱。的确狂化奋斗是个超级保命的僵尸技能,但要用好非常累,每次团子固定事先要磕一堆药,发现扣血快了要赶紧补药或者切换来重置扣血速度,更要命的是剑士和枪手的疾替按键是不一样的,习惯了剑士突然切换用弓一不小心就发个龙之一矢然后就猫车了。而且在愧异克服古龙面前,很多时候根本来不及用疾替来重置扣血速度,切一下BOSS就打过来反而死更快。

直播世界冰原的时候在下可以一边和观众聊天一边打怪,直播崛起曙光的时候瞄一眼弹幕再看电视机就发现自己已经趴在营地了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-9-4 06:26 编辑 ]

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这个系列一向不好玩,手感差到爆炸。

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怪猎手感有点像黑暗之魂,基本是打两下就防住,然后找准机会又打两下,当然不同武器也有不同的玩法

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崛起因为虫子的系统,已经成为了怪猎历代最简单的一作,本来的怪猎每次都要步步为营的考虑和怪物的距离和攻防这些,崛起却可以通过虫子系统瞬间改变了和怪物的阵地关系,已经够简单了

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旧版没有锁定功能的时候,视角转换那个痛苦啊,PSP玩家都知道c手这个神奇操作模式吧。。。

本帖最后由 genesisx 于 2024-9-7 10:58 通过手机版编辑

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原帖由 @Heidern  于 2024-9-4 01:56 发表
崛起因为虫子的系统,已经成为了怪猎历代最简单的一作,本来的怪猎每次都要步步为营的考虑和怪物的距离和攻防这些,崛起却可以通过虫子系统瞬间改变了和怪物的阵地关系,已经够简单了
的确

特别是重弩,因为有虫反,感觉盾已经不需要了

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原帖由 @古兰佐  于 2024-9-4 06:22 发表
就游戏最终难度来讲,崛起曙光难度比世界冰原高太多了。

世界冰原最终能称得上难的任务就只有黑龙米拉和历战王iVELKHANA两个。
崛起曙光基本特别究讨所有任务难度都是接近这两只的,其中愧异克服5条古龙的任务难度基本已经齐平甚至超过了。

就拿实际游戏体验出的数据说话,
世界冰原现在就算跑去打高难度的历战怪调查任务,除非队里有一两个疯狂送人头的菜鸟,基本很少失败。只要组队的人MR都过三位数,就没见过任务失败的。
崛起曙光去打特别讨究,哪怕是四个MR999的玩家组的队,打个鸟龙种照样扑街,更别说上面提到的5条愧异克服古龙了,基本愧异克服古龙体感任务成功率就只有50%左右。特别是shagalu magala和oonazuchi,基本就是输多胜少。4个MR999的组队哦。四个MR999的打黑龙历战王Ivel就没见这么低的成功率过。

世界冰原主要是生存技能太牛逼了,哪怕是枪手,基本防御力就设定得比崛起曙光高,武器改造加个防御IV,自己再带个吃蘑菇LV3,别太浪就死不了。剑士就跟别说了,加了HP回复的基本都是僵尸级别的生命力。
崛起曙光基本防具改满的基础防御就低于世界冰原,各种逆天生存手段都要么删除要么削弱。的确狂化奋斗是个超级保命的僵尸技能,但要用好非常累,每次团子固定事先要磕一堆药,发现扣血快了要赶紧补药或者切换来重置扣血速度,更要命的是剑士和枪手的疾替按键是不一样的,习惯了剑士突然切换用弓一不小心就发个龙之一矢然后就猫车了。而且在愧异克服古龙面前,很多时候根本来不及用疾替来重置扣血速度,切一下BOSS就打过来反而死更快。

直播世界冰原的时候在下可以一边和观众聊天一边打怪,直播崛起曙光的时候瞄一眼弹幕再看电视机就发现自己已经趴在营地了。
你在说什么,根本不是一个路数

崛起猎人性能太强再加上有猫狗有同伴,最强几只怪都不用练也都很容易过,只是要小心点不翻车

王咩皇黑黑龙王冰这四个不练是不可能solo过的(黑龙抱头逃课不算)

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