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黑神话的拍照模式应该是近年来排第一的吧……

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新战神第一作已经有很成熟的摄影系统了
其他游戏更早
黑神话主要是美学设计水平高,游戏摄影算是二次摄影了,第一次是游科扫描古建


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拍照模式,有空气墙。。。



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黑吗喽的拍照模式功能比较简单,但是优点是所有的光影调节都是在引擎端完成,虽然调节的参数只有曝光和对比度两个维度,但是通过这两个维度的调节足以调出接近CC或者所谓胶片质感的画面,所以别看他功能不多,其实调节的范围挺广。
相对的,其他的有些游戏只能在输出端的画面进行调节,也就是在已经压缩过的画面上进行调节,无法提取更多的画面信息。比如说在已经过爆的画面上,降低曝光也只是降低画面的明度,没有办法把已经损失的信息拉回来。
还有就是这个游戏使用了路径跟踪的全局光照,所以他的明暗信息是比较符合自然规律的,后面随便一调就很真实。
但是游戏本身的光影有大问题,制作人在画面的处理上太过于追求质感的真实而忽略了画面的可读性,有些地方真的就是黑的伸手不见五指,我猜这是制作团队在开启了全局光照路径追踪的光追之前没有想到的,在自然环境当中,某些洞里面它就是这么黑暗,但游戏不能这么玩,玩家啥也看不到了。如果要兼顾画面的真实意义游戏内容画面的可读性,那么就要费点功夫。在这些黑暗的地方手动添加光源,把环境照亮。否则很坑爹。


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这张照片还原了最终pv里的那个镜头
但是用自带的相机模式没有办法调度到这个角度
是用第三方工具拍的

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