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[新闻] 好帖分享:黑神话第一个投资人Daniel专题采访

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-3 08:19 发表
posted by wap, platform: Firefox
现在怎么说都行,18年投资时想的就是做3a我是不信的。
你信不信有什么关系?


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卖哥你有不懂的东西吗?混个论坛吹个水跟前知五百年后知五百年一样



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posted by wap, platform: Chrome
这个游戏的制作过程,应该是不太缺钱,但确实太缺人手和时间了。

但是好在这个项目管理很NB,大刀阔斧的进行了删减,在不太影响整体游玩体验的前提下,把项目按时间点完成了。

如果再给一年半的时间,这个游戏应该会有更完善的体验,但不见得市场能容得下了。

盲猜没完成或被删掉的内容:一套棍法动作组、四到五个大地图、二十多个大小BOSS、更完善的法术、更多的武器装备属性克制、更优秀的画廊展示功能。


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posted by wap, platform: VIVO
又开始玩商鞅扛木头的套路了,总之,接下来肯定有不少人要投单机3A

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引用:
原帖由 tian023020 于 2024-9-3 11:13 发表
卖哥你有不懂的东西吗?混个论坛吹个水跟前知五百年后知五百年一样
只要某个主题没有专业人士,卖哥可能就是最专业的那个,我是说可能。

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其实从访谈内容看,黑猴制作人应该也是类似于日本老一辈游戏大佬那种知晓游戏制作各个环节的全才,就像船长说过的小岛一样,对整个游戏制作过程有宏观全面的理解

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-3 08:35 发表
从几个一次性的变身这种演出向的道具来看
我觉得游戏原本是战斗+步行模拟器看演出,类似地狱之刃,这种是成本较低下好画面的成熟经验。

是事后的投资才选择强行3A化,但估计章节化的剧本已经写好了,没法改开放世 ...
卖哥没从事游戏风投真是国产业界的一大损失

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