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为什么刀剑棍棒等冷兵器的游戏,打的时候都要穿过物体呢?

真实世界里面,被锐器(剑、刀、斧、枪)扎一下就是一个血窟窿,被划到就是一块大出血,更别提断筋断肢造成的伤害,基本上就是天诛那样

然后被钝器打到时,攻击方的武器会有一定的形变(一定程度以内的可以忽略),然后武器会减速、停止或被反弹;
受击方会受到外部冲量,受击部位要跟随冲量的矢量方向有位移,连带身体其他部位移动,造成当前进行中动作的变形。

如果是处理锐器的伤害,PS的天诛已经做过,实际上就是不好玩,一旦受伤基本上就是死。但是处理的难度并不算太高,毕竟你可以认为锐器就是直接穿刺攻击,直接切割不涉及太复杂的物理效果。

如果是处理钝器的伤害,要做的事情就太多了,而且表现力更差。对面攻击你,你出招到一半挨打后,原有动作仍在持续,但是完全是扭曲变形的;你攻击对方,攻击到了的收招动作会根据攻击到什么位置而不同。

而且关键的,这样的拟真并不会让战斗变得更加好玩。


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