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我觉得任何游戏都要允许无障碍洗点

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黑猴点数太多,全点满要三周目,怕很多技能做出来没人尝试才开放洗点的吧?


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看设计,不是什么限制都放开以后的游戏最好玩。黑神话适合随时洗点,一来BOSS众多经得起对策消耗,二来依赖动作和技能特性的加点太多,许多点不点的话有些残疾。
有加点路径依赖而洗点有代价的游戏,玩家也会更执着于开发现有Build的上限,理解自己和BOSS的长处和弱点,珍惜每一次加点的机会仔细权衡考虑,珍惜洗点道具带来的修正错误的机会,这些也都是游戏体验。有时还有一层叙事合理性的考虑:RPG毕竟是角色扮演,不是谁都有本事随意改变自身天赋,一会儿数学家一会儿奥运冠军的。
游戏本就是限制的艺术,当初魂类游戏如此多设定都被许多现代设计师认为“反人类”,死亡掉魂,恶意地形,没地图……但把这些“反人类”设定改得友好的话却没那味了。机制的取舍还是要从综合角度考虑。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2024-9-4 08:26 编辑 ]



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技能树设计臃肿无比的游戏才需要这种系统


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下三滥的系统竟然还有人玩上瘾了,也是服

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