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不懂就问,黑猴除去国内这销量到底在全球算什么水平?

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原帖由 @wenchy  于 2024-9-10 09:05 发表
这有点强行偷换概念,我也说了国内的人口基数大单一市场是可以跟北美扳手腕的,这些大作都是这样。

但从整体看销量占比不是这么一回事,比如2077,从单一市场看其实欧洲地区占比是最高超过中国,当然你硬要说欧洲那些只能一个个算,那全球目前没一个国家的人口基数能超中国,哦,不远的将来印度就要超了。
热知识,印度都超过一年多了

没事还是要多看看新闻
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爲啥要排除國服你們心裏沒數嗎??不知道哪天就徹底給你墻了的steam的市場誰愿意投資。



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原帖由 夏青 于 2024-9-10 01:09 发表
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热知识,印度都超过一年多了

没事还是要多看看新闻
好吧,你赢了,大力出奇迹,还是小看了来自东方的神秘力量。


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现在游戏基本首发就有中简 就是大陆玩家集体功劳

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posted by wap, platform: MAC OS X
TG 现在还有多少人玩游戏或者关心游戏?
什么 3A 大作 400 万轻轻松松这种P话都张嘴就来?

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国产游戏中国人和华人的贡献不算数
那么按照这个逻辑 美国游戏要先去除美国人的销量再来看成不成功
别玩双标 好不好

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塞尔达除去日本这销量到底在全球算什么水平?
马力欧卡丁车除去日本这销量到底在全球算什么水平?
动森除去日本这销量到底在全球算什么水平?

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原神要除去日本销量还剩多少

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美国游戏不要算英语区销量,日本游戏不算日本销量?

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引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-10 09:34 发表
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TG 现在还有多少人玩游戏或者关心游戏?
什么 3A 大作 400 万轻轻松松这种P话都张嘴就来?
3A大作没有400万基本不会有后续了

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哪怕砍掉国内销量也是大成功了

真玩家评价一个游戏,游戏性(好玩)肯定是放在第一位的,黑猴底子在这里,其它画面剧情不过是调料罢了,外国人可能因为语言文化的关系上吃不惯这调料,底子真玩家都能感受到

不过这游戏火出圈卖那么好靠的主要还是调料

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FF7rb去除日本销量还剩多少,求解答,如果再把上不了台面的中国玩家去除,还剩多少销量?

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去除国内销量,近几年的大作都要下降30%左右,中国人的钱不是钱吗,黑猴这一波之后,中文配音估计会成为标配

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引用:
原帖由 wenchy 于 2024-9-10 09:05 发表


这有点强行偷换概念,我也说了国内的人口基数大单一市场是可以跟北美扳手腕的,这些大作都是这样。

但从整体看销量占比不是这么一回事,比如2077,从单一市场看其实欧洲地区占比是最高超过中国,当然你硬要说 ...
人口基数大喷了,你不如改成人均购买量

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中国区 人民币268元
港服298港币 约合人民币273.03元
日服7590日元 约合人民币370.22元
美服59.99美元 约合人民币428.58元


其实没必要去除国服销量,下一个作品还能保持这个销量就好

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