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原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-11 10:11 发表
其实价格只是相对因素,家用主机面对的是性价比的不断降低,如果现在PS5游戏产量井喷、各种类型大作百花齐放、真次世代游戏突破性体验甩开上世代,699一部高端手机钱一次性投入很多人咬咬牙也就买了,问题现在PS5这代到目前无论游戏数量还是进化程度都不能和前两个世代相比,游戏制作能力跟不上机能进化速度的问题越来越明显,这种情况下玩家就会逐步流向性价比更高的平台,比如永久向下兼容各种自定义的PC、碎片时间利用率最高各种免费游戏的手机、有任天堂第一方加持的可便携家庭两用的便携主机。
现在就是这个局面。
是价格问题也不是价格问题。
本质还是当下单机平台的游戏品质游戏能不能留住玩家的问题。
任天堂商业战略又选对了,十多年前就被迫早早地和拼机能切割,ns合并主机掌机,把成本利润控制得很好,又一直有自己最拿手的第一方游戏,第三方4399也妥妥儿的,在与市场与用户的博弈中处于主动地位,只管耕好自己的一亩三分地,不太担心用户流失这个问题,不用刻意去和索尼steam一较高下,和它们更像是一种共生关系,也不太在意手游的冲击。微软家底大,也已经虫多不咬,自己摆烂几乎放弃了主机平台。只有索尼还在这个泥沼(主机平台主战场)里挣扎,陷入游戏难以突破创新,独占大作不得不忍痛割爱嫁接给pc平台的不利局面(双刃剑:回笼一部分资金,流失一部分玩家),还得苦苦挽留逐步流向pc ns 手游的用户。
说是价格问题也不是价格问题,是因为无论进退,都是人与钱的博弈。
若市场年轻而充满活力,索尼就算是再像当年那样亏本卖主机也心甘情愿,只要能把所有竞争对手盘子里的蛋糕都抢过来,放点血又能如何?关键现在亏本卖主机根本不存在好结果。
再说这个定价,无论全球经济如何,它贵了就是贵了。价格已然突破了大部分玩家的心理防线,有的人有钱有信仰,说只要机能提升就必买,但这样的人全世界能占比多少?大部分人肯定要对新主机性能、游戏品质等亮点和价格提升数值之间找到一个预期的心理锚点,高于这个心理锚点的,不是什么性能问题,它就是价格问题。
本帖最后由 iffox 于 2024-9-11 10:40 通过手机版编辑