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原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 16:03 发表
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其实单纯就是各家经营的问题,最明显的事实就是,一提主机生态就把任天堂剔除,这显然不合理
因为Switch的硬件性能就是个掌机水平
但是我在另一个帖子也说了,Switch在日本就是传统游戏最后的堡垒
PS5在日本的成绩还可以,但收入榜靠前的是Apex和原神,用户画像就是网游管人观众罢了
然而还是那句话,日本主机市场不正常也不是这几年的事情
PSP+NDS甚至PS2统治日本那么多年,PS3装机量迟迟上不去的时候,日本主机市场就已经出现了不可逆的衰退
Switch 2有了DLSS2加持之后多上点移植作品可能情况才会改观
索尼什么时候出PS4掌机版(我只相信这个,因为索尼不会再吃双线作战的亏,产能不够双线),也得看Switch 2的表现
说白了,这又要回到那种汤因比式的内生需求欲望了
PS2在日本过的不错是因为日本人需要PS2,日本人也需要PSP
那么日本人真的需要PS3么?
画面变好这一点不是单纯的坏事
但如果画面变好的代价是开发变慢+游戏变贵+流程变短+售价变高一起来呢?画面还那么重要么?
我这里不是唱衰主机,我是唱衰全世界的3A,而且这些话我PS4早期就说过了
PS2时代一个月的大作就比现在一年更多,这种事实摆在眼前的时候,还是承认游戏界早就生了大病更实诚一些
多少厂家在PS5上继续做着PS2画面还没破产,这就已经够发人深思的了
卡婊前几年过的那么滋润也是因为除了画面打磨的好点他做了一堆本质上系统还是PS2级别的游戏,而玩家也买账
存在的就是合理的,不合理的存在终将被消灭
然后当他想弄更复杂的系统的时候,龙之信条2就翻车了,怪物猎人荒野目前来看也很危险
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-11 16:16 编辑 ]