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[业评] 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点

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所以看腾讯爱奇艺是在pc和手机pad哪个端上看的人多呢
对于家用机用户来说,steam的门槛比家用机高很多,门槛最低大家又都有的是手机,steam又上不了

本帖最后由 高露洁 于 2024-9-11 16:20 通过手机版编辑


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你还别说 我很多时候b站都是在ps5上看的   爱奇艺好像有个越南版全是土土的片就没下
别人情况不好说 我的情况是家里根本没电脑 只能用ps5看



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-11 16:08 发表

画面变好这一点不是单纯的坏事
但如果画面变好的代价是开发变慢+游戏变贵+流程变短+售价变高一起来呢?画面还那么重要么?
我这里不是唱衰主机,我是唱衰全世界的3A,而且这些话我PS4早期就说过了
非常同意,这也是最近黑神话可以给业界的话题

黑神话的路径究竟为何我不好说,但理想主义得分的味道很足,随之而来的观感是——欧美大厂们怎么了?


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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 16:23 发表

非常同意,这也是最近黑神话可以给业界的话题

黑神话的路径究竟为何我不好说,但理想主义得分的味道很足,随之而来的观感是——欧美大厂们怎么了?
所以这不就是我7楼说的么,相对廉价的劳动力加足够大的娱乐消费市场。

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现在不是没有主机用户了,而是索尼嫌自己在主机上赚得不够多,在作第一方转向的时候碰了几次壁,又出了一个高价垂类的ps5pro
任天堂那边也是上亿的用户市场,这将近两亿的主机用户中有一部分嫌ps机能不够转向pc,就觉得主机生态要崩,我觉得太没必要了

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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 16:26 发表
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现在不是没有主机用户了,而是索尼嫌自己在主机上赚得不够多,在作第一方转向的时候碰了几次壁,又出了一个高价垂类的ps5pro
任天堂那边也是上亿的用户市场,这将近两亿的主机用户 ...
现在主机用户转去STEAM这趋势挺严重的,我认得的主机玩家现在除了我,其他要么不玩了,要么全玩STEAM了,我是买了几十个PS的数字版游戏没办法只能买PS5给伺候着,到了PS6时代我想我不会买了,在游戏机越卖越贵的趋势下,花差不多的钱配一台中档电脑玩STEAM划算很多,本身电脑自己的独占游戏就多,第三方游戏基本上全都有,微软的游戏本来就有,索尼的游戏迟早会有,任天堂的游戏模拟器有,游戏本身卖得还便宜,联机和云存档都不收费,偶尔也送点老游戏,我是看不出相比起PC,游戏机还有什么优势。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-11 15:58 发表

主机现在生态出问题了?我觉得这话没毛病,但不是现在才出问题的,而是早就出问题了
单人3A性价比差甚至暴雷也不是今年才有的事
我这里不是唱衰主机,我是唱衰全世界的3A,而且这些话我PS4早期就说过了
PS2时代一个月的大作就比现在一年更多,这种事实摆在眼前的时候,还是承认游戏界早就生了大病更实诚一些

完全同意!我前几年就说过,就是3A 这种欧美带起来的大病,鼓吹所谓真实、叙事、饭圈……的狗屁玩意。
以及美式管理方式,杀鸡取卵。
把以往日式几代主机、街机流行的众多丰富游戏种类、优秀作品以趣味为主的市场,完全扼杀殆尽。
彻底把游戏市场引导走上绝路,丧失真正玩家群体。

最不要脸的就是靠一个游戏跨三代,吃几十年,
如此恶心的作为:居然被炒作成了世界最牛游戏,讽刺!
没错说的就是 GTA。以及和他类似的欧美3A流水线游戏,名不副实最大泡沫。

只有这种欧美公司为主的 3A 市场、饭圈游戏理念全部死光,
回归以前大量丰富类型中小成本,但是趣味性颇高,新作频出
成本大幅降低,游戏直接砍价一半,回归以往御三家主机巅峰期,靠趣味和数量,
有限资金都花在可玩性、和系统上,
游戏主机才有希望。

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3A是游戏界整体的问题,不是主机的问题
主机最大的问题是售价和客厅地位,现在用户可以配一台pc拿来接电视专用,价格不会差太多,这问题就有点大了,下代xbox如果真搞成换皮pc,没准能干死索尼

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原帖由 @majian1  于 2024-9-11 16:51 发表
现在主机用户转去STEAM这趋势挺严重的,我认得的主机玩家现在除了我,其他要么不玩了,要么全玩STEAM了,我是买了几十个PS的数字版游戏没办法只能买PS5给伺候着,到了PS6时代我想我不会买了,在游戏机越卖越贵的趋势下,花差不多的钱配一台中档电脑玩STEAM划算很多,本身电脑自己的独占游戏就多,第三方游戏基本上全都有,微软的游戏本来就有,索尼的游戏迟早会有,任天堂的游戏模拟器有,游戏本身卖得还便宜,联机和云存档都不收费,偶尔也送点老游戏,我是看不出相比起PC,游戏机还有什么优势。
主机的优势在你这体现不出来,就算在这个核心游戏论坛体现不出来,也不代表其他人都是如此
比如对于全世界的消费市场而言,pc本身就是巨大的门槛
加上笔记本pad和手机的普及,高性能台式机自己也只是个市场分类而已,steam自然也没到可以替代主机市场的程度,这本身就是两个不同需求的市场产品
主机的价值目前来说没有问题,不然也不会有那么多人在ps5上玩gaas对吧,真正的问题是上面说的3a困境,这可不只是主机平台的问题

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微软的目标很明确!

提前放弃以XSX/XSS为主力的装机量政策!

相对的以[实现最大利润化]为主

把各种游戏搬运到PS5

去赚取索尼玩家的钱!

包含COD/DOOM新作都是如此

微软可以在索尼玩家赚取不错的利润.实现更高的财务目标!


索尼事实上把第一方游戏搬运到PC.也是为了[实现最大利润化]

因为自家平台赚取的利润

已经无法填补3A游戏带来的巨大成本!

很多人没有注意到:

3年前老黄泄露的索尼游戏中

索尼第一方游戏只剩下[恶魂重制][GT7]还没有上PC平台

其他全都已经上了PC平台!

[恶魂重制][GT7]移植到PC平台也是时间的问题!


=============

近期对XBOX的传闻情报如下

1.XBOX全新架构下世代主机在2026年发售

2.XBOX新掌机使用ARM+AMDGPU订制版

3.因为鸟山明.蓝龙被拿出来炒冷饭!


其中

XBOX的新主机/掌机.微软跟Valve在谈[整合steam库]

2026年发售的新XBOX

微软跟Valve合作

从一开始就把[整合steam库]当成新主机的卖点之一

所有玩家在steam购买的游戏

第一天就能在XBOX上面游玩!

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泥潭人已经不适合分析市场了
中型游戏多,有什么好处?大厂会仔细雕琢吗?显然不会,他们有钱,失败了折腾下一个
对于画面、规模的要求在提升,中型游戏也不可能几十人两年一部,时代已经变了
3A的问题是3A的问题,降级到2A解决不了,问题在于体制,以及太多外行混入游戏业,本身这些人是不爱玩游戏的,甚至我都认识几个这种人

而家用机,说白了是个傻瓜化电器,打开就能玩,PC要花费太多时间去解决一些莫名其妙的问题,它是另一块市场,两个市场有重叠,不是互相取代
而PRO针对的也是家用机里里的20%,最后销量也就2KW~3KW,也不是用来取代普通版的
中国本身就没达到那个消费级别,500刀的主机,70刀的游戏,买回来还要会员还要加速器,能消费家用机的中国人,收入肯定是不低的
普通国人玩什么,还不是拿个手机农药,原神,再就买个电脑,因为电脑“能干的事多”,用身边例子去分析根本没意义
因为重度游戏用户他肯定会去配台PC,只是时间问题

至于steam,每年发行上万垃圾,有多少精品,有多少是值得一玩的?是百花齐放了吗?精品率连1%都达不到
规模降级,最后只是给垃圾游戏捞钱的机会,他们会把自己伪装得更好,毕竟游戏最重要的是宣发和口碑传播
所谓育碧千万销量也是靠宣发和打折撑起来的,本身素质平平,比如刺客信条从3代开始就是劣质品,4代在故事上扳回一点点
孤岛惊魂基本上是个第一人称刺客信条,看门狗第三人称
同样的配方,同样的规模,玩法稍微调整一下就是新IP了,育碧的崩盘只是时间问题,没有人会反复去玩同样的东西
看看今年的宣传,双重刺杀回归,好像很不得了一样,不就是2代老设计,一下捅死俩
这种玩法回调都要拿出来宣传,这就不要指责3A大类如何如何了,根本是育碧体制问题

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索尼自己对主机的定位就是一个方便的设备,开机就能玩

其实这个定位比ps1的主导3d技术下一个世代的游戏体验,ps2的所有游戏集结,ps3的高科技设备那种定位感觉差很多了。
其次就是电视已经不是啥必需品了,电视游戏还能走多远。我儿子现在根本就不肯坐在电视前面,前两天看魔戒三部曲都一定要在电脑上小窗口看或者手机看,我说咱家5.1.2的音响给你看一遍保证不一样的感受,他说不用了。。。。去电影院倒是很喜欢,但是感觉就是觉得去了可以吃爆米花还不用学习,效果什么的根本无所谓。时代变了

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原帖由 @clockworkjian  于 2024-9-11 08:21 发表
你还别说 我很多时候b站都是在ps5上看的   爱奇艺好像有个越南版全是土土的片就没下
别人情况不好说 我的情况是家里根本没电脑 只能用ps5看
电视上装个bbll吧,比ps5的b站体验好10倍……

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原帖由 @盖尼茨  于 2024-9-11 17:02 发表
完全同意!我前几年就说过,就是3A 这种欧美带起来的大病,鼓吹所谓真实、叙事、饭圈……的狗屁玩意。
以及美式管理方式,杀鸡取卵。
把以往日式几代主机、街机流行的众多丰富游戏种类、优秀作品以趣味为主的市场,完全扼杀殆尽。
彻底把游戏市场引导走上绝路,丧失真正玩家群体。

最不要脸的就是靠一个游戏跨三代,吃几十年,
如此恶心的作为:居然被炒作成了世界最牛游戏,讽刺!
没错说的就是 GTA。以及和他类似的欧美3A流水线游戏,名不副实最大泡沫。

只有这种欧美公司为主的 3A 市场、饭圈游戏理念全部死光,
回归以前大量丰富类型中小成本,但是趣味性颇高,新作频出
成本大幅降低,游戏直接砍价一半,回归以往御三家主机巅峰期,靠趣味和数量,
有限资金都花在可玩性、和系统上,
游戏主机才有希望。
大作!大作!大作!
开发者,投资者,玩家,媒体,所有人在大作中癫狂!!。。。。。。。。。大作他妈的要烧大钱!花大时间!这还是有厂家提供成熟引擎的情况下。一旦失败了就万劫不复!!!单机游戏市场已经进入1000℃高温的疯狂中了!

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原帖由 hanzo 于 2024-09-11 16:04 发表
没剔除啊,我一直觉得任天堂份额稳定但谈不上优秀,它自己就是个小生态,但代表不了任何大或者小的行业细分领域
任天堂为何代表不了“任何大的或小的”主机领域?

微软和索尼为何又能代表了?

这个逻辑错误没法解释,事实上任天堂的异质化让我对switch2还是非常期待的

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