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[业评] 流放之路2试玩感受

本主题由 hanzo 于 2024-9-13 10:29 设置高亮
最近参加了流放2的测试,测试内容只有前两章,角色有战士,法师,巫师,游侠,武僧。其中,战士和巫师通关了,其余角色因为时间不够,只玩了一部分。先说说试玩体验,供感兴趣的小伙伴参考。(先发个文字版,有机会做个视频版可能更直观)
总体感觉上,流放2更像暗黑2的继承者,那种玩暗黑2的感觉又回来了。暗黑老玩家会更喜欢。

先说优点部分

一.战斗系统。流放2整体战斗节奏偏慢,比起暗黑4那种一键清屏,特效满天飞的战斗来,更有拳拳到肉的真实感。战斗过程讲究技能联动。比如武僧有个闪电打击(具体名字忘了),直接用的话伤害和范围一般,但是用蓄力技攒满蓄力球之后,不但伤害提升,还能打半屏远。

此外,还有辅助宝石和天赋系统用来加强技能。比如有辅助宝石可以让技能有几率不消耗蓄力球,从而多打出一次伤害。天赋则可以提升蓄力球的数量从而打出更高伤害。玩家需要研究不同技能搭配和辅助效果,这就比暗黑4那种单纯堆数值更有意思。

二.技能天赋系统。流放2的技能由技能石和辅助石提供。石头只能靠打怪或者任务获取。
1.技能石可以学习与其等级相适应的新技能或升级级别低的老技能。
2.辅助石提供技能辅助效果,比如提供穿透效果或提升攻击范围等。有些辅助效果是通用的,但每种效果只能同时拥有一个。
3.此外还有一种提供被动技能的技能石,被动技能都是自动释放的,比如巫师的骷髅,法师的冰盾等。被动技能施放不需要魔法而需要精神值。精神值由任务奖励或者装备提供。一般角色初期只有任务奖励提供的30点,也就是只能选一个被动技能,能提供精神的装备也不多。唯独巫师的精神值初期就有很多,因为她的永久性召唤物都需要精神值。被动技能不一定非得选择本职业的,也可以选择其他职业的。比如巫师可以选法师的召唤火灵,或者传送,搭配起来比较灵活。
4.天赋系统提供的都是属性值(力,敏,智)和被动效果(比如增加护甲,攻速等)。技能和装备都有属性要求,需要针对性去加点。还有一些有意思的特殊节点,比如让战士单手可以拿双手武器,或者取消魔法值,施放技能改为扣血等等。

三、怪物设计。流放2每一关都有和环境相匹配的怪物,boss也不少,战斗方式也都不一样(虽然这么做是应该的,但比暗黑4千篇一律的怪物和地城强太多,全靠同行衬托)。不过除了个别boss,整体强度不算高,可能是初期为了照顾新手吧。据说后期所有boss都会有加强版。

再说说不足之处

一.画面。游戏画面不太像2024年才出的游戏,有点过时的感觉。尤其是刚开始的海滩,有种重回流放1的感觉(当初就是因为流放1画面太差才没玩的)。可能和开发周期太长有关。不过,流放2在画面整体氛围的营造上也有自己的特点,像是森林,宫殿,沙漠等环境各有特色,第二关有个风沙漫天的氛围感很不错。主要还是精细程度上有待提高。我特意对比了下,比如暗黑4的草地上的草是会动的,而流放2的草地就是一个贴图而已。


二.人物模型。人物造型没有任何自选项,精细程度也不如暗黑4,甚至在角色形象气质上还不如暗黑2(暗黑2人物界面每个人形象非常鲜明)。装备造型也不能很好体现业特色。虽然暗黑4是个垃圾游戏,但不可否认暴雪的美工确实很厉害。
流放之路2试玩感受 流放之路2试玩感受


三.糟糕的游戏界面。作为暗黑2的继承者,流放2甚至将游戏的UI界面做的和暗黑2相差无几。其实做的一样不是问题,问题是只模仿不改进。比如,血球和药剂在左下角,魔法球和技能在右下角,BUFF/DEBUFF图标在左上角,怪物血条在最上边中部。一场激烈的boss战,既要盯着画面中间BOSS的动作,又要环视四周观察各种状态。 为什么不能将人物状态栏集中做到一起呢?

四.缺乏想象力的技能类型。比如法师一开始可以学闪电和冰霜新星,游侠一开始可以学闪电箭和冰霜新星箭,武僧一开始可以学闪电棍和冰霜新星棍,还有这次没开放的佣兵,看视频也是有冰霜射击,效果也是一样的。咱就是说,除了闪电和冰霜新星,设计师想不出来其他技能了是吧?即使是20多年前的暗黑2,也没有让技能效果这么重复啊。

此外,还有像辨识卷轴之类的东西,除了麻烦以外,没有任何实际用处。
虽然说了不少缺点,不过都是瑕不掩瑜,流放2还是真的好玩。如过流放2出在暗黑4DLC之前,我估计都不会去碰暗黑4了。

开荒建议
从目前测试情况看,物理职业整体比法系职业要强不少。
战士,攻高血厚,强度不高的boss可以直接站着不动敲死,技能硬吃没问题。开荒推荐。
武僧,攻高血薄,需要一定的技巧性和装备支持。
游侠,一定要用wasd模式操作,边走边射,遇到出招慢的BOSS,真的非常轻松。
巫师,初期召唤的骷髅非常脆,精英怪一招就可以全灭,基本只能打带跑。,后面靠着多加相关天赋才能让骷髅扛一扛。自身技能伤害初期也不高,但出了尸爆后就不一样了,没有两三个尸爆放不倒的怪,怪越多越爽,唯一问题对boss没法用。
法师,本身血少,又缺乏太多控制手段,冰系虽然能控制但攻击又慢。本次测试基本属于垫底。(这个玩的不多,后期不太了解)

其他一些注意点。
初期多收集抗性装备,对付相应的boss会轻松不少。
多攒钱,有时商店会卖一些金色装备,尤其是武器,往往提升巨大,但价格不菲,乱花钱的话到时候买不起。

最后,关于测试,想玩的可以去官网预约,距离11月15号开服期间还有测试。注册账号建议用外网邮箱,目前已知拿到测试账号的大部分都是外网邮箱。
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卧槽,泥潭竟然还能有广告?



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引用:
原帖由 imnotorc 于 2024-9-12 20:05 发表
一.画面。游戏画面不太像2024年才出的游戏,有点过时的感觉。尤其是刚开始的海滩,有种重回流放1的感觉(当初就是因为流放1画面太差才没玩的)。可能和开发周期太长有关。不过,流放2在画面整体氛围的营造上也有自己的特点,像是森林,宫殿,沙漠等环境各有特色,第二关有个风沙漫天的氛围感很不错。主要还是精细程度上有待提高。我特意对比了下,比如暗黑4的草地上的草是会动的,而流放2的草地就是一个贴图而已。


二.人物模型。人物造型没有任何自选项,精细程度也不如暗黑4,甚至在角色形象气质上还不如暗黑2(暗黑2人物界面每个人形象非常鲜明)。装备造型也不能很好体现业特色。虽然暗黑4是个垃圾游戏,但不可否认暴雪的美工确实很厉害。
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三.糟糕的游戏界面。作为暗黑2的继承者,流放2甚至将游戏的UI界面做的和暗黑2相差无几。其实做的一样不是问题,问题是只模仿不改进。比如,血球和药剂在左下角,魔法球和技能在右下角,BUFF/DEBUFF图标在左上角,怪物血条在最上边中部。一场激烈的boss战,既要盯着画面中间BOSS的动作,又要环视四周观察各种状态。 为什么不能将人物状态栏集中做到一起呢?

四.缺乏想象力的技能类型。比如法师一开始可以学闪电和冰霜新星,游侠一开始可以学闪电箭和冰霜新星箭,武僧一开始可以学闪电棍和冰霜新星棍,还有这次没开放的佣兵,看视频也是有冰霜射击,效果也是一样的。咱就是说,除了闪电和冰霜新星,设计师想不出来其他技能了是吧?即使是20多年前的暗黑2,也没有让技能效果这么重复啊。

此外,还有像辨识卷轴之类的东西,除了麻烦以外,没有任何实际用处。
虽然说了不少缺点,不过都是瑕不掩瑜,流放2还是真的好玩。如过流放2出在暗黑4DLC之前,我估计都不会去碰暗黑4了。

开荒建议
从目前测试情况看,物理职业整体比法系职业要强不少。
战士,攻高血厚,强度不高的boss可以直接站着不动敲死,技能硬吃没问题。开荒推荐。
武僧,攻高血薄,需要一定的技巧性和装备支持。
游侠,一定要用wasd模式操作,边走边射,遇到出招慢的BOSS,真的非常轻松。
巫师,初期召唤的骷髅非常脆,精英怪一招就可以全灭,基本只能打带跑。,后面靠着多加相关天赋才能让骷髅扛一扛。自身技能伤害初期也不高,但出了尸爆后就不一样了,没有两三个尸爆放不倒的怪,怪越多越爽,唯一问题对boss没法用。
法师,本身血少,又缺乏太多控制手段,冰系虽然能控制但攻击又慢。本次测试基本属于垫底。(这个玩的不多,后期不太了解)
怎么看成广告的?


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posted by wap, platform: Firefox
喜欢poe1,等2代一定试试

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画面差、系统复杂,看起来还是偏小众啊。

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顶个,还是喜欢看这种纯正的游戏帖。

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @alanwzw  于 2024-9-12 20:50 发表
画面差、系统复杂,看起来还是偏小众啊。
整体画面还是挺不错的,看过试玩视频就知道了。只是模型方面没有暴雪那么细致。但是好玩程度比暗黑4强多了,我一个没玩过流放1的新手也没觉得多难

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这文章是你写的还是你转的?如果是你写的,你对流放之路缺乏认知

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1代被一堆反伤词条劝退 还是喜欢暗黑那种数值压制多一点

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他们不太喜欢,非常不满意,现在这个版本,但是没办法,必须要上了

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1代太复杂了,试了几次都继续不下去,希望2简化一点

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不是大学生了,玩不起POE了,只能无脑刷刷暗黑4爽就完事。

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POE后面越来越烧脑了,从刷刷刷游戏变成了做装备的游戏,玩不动了。
暗黑4虽然烂,但是简单无脑啊,刷得爽。

希望POE2能稍微简单一点。

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几十个赛季下来一堆东西全塞一起注定小众,新人入坑学习成本100小时起步,有些词条是翻译还是解释问题?伤害提高60%不如20%的more,真的懒得吐槽了。。

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我就问问不用加速器
只用梯子
怎么在stream上poe入库啊
poe2也锁区么

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