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[新闻] EA确认《星球大战绝地》三部曲终章已在开发中

EA 娱乐和技术总裁 Laura Miele 证实,开发商 Respawn Entertainment 正在开发《星球大战绝地:幸存者》的后续作品,她将其描述为该传奇的“最后一章” 。

“Respawn Entertainment 正在努力将这个激动人心的故事的最后一章带给玩家,”她说。

去年《星球大战绝地:幸存者》发行后不久,招聘信息显示,Respawn Entertainment 已经开始开发续作,这一消息后来得到了扮演主角 Cal Kestis 的演员 Cameron Monaghan 的证实。

该系列的下一款游戏将不会由曾监制《陨落的武士团》和《幸存者》的 Stig Asmussen 负责。Asmussen 于去年 9 月离开 Respawn Entertainment,此后组建了一个新的独立 3A 工作室。

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前两章都买了,还是喜欢第一章更多点,除了没有传送点以外
第二章为了突出新意刻意加了很多东西,但感觉不够好,连光剑都玩的越来越花里胡哨那光剑七式还罩得住不
感觉剧情部分接下去也不好编了,大屠杀幸存下来的绝地出现的越来越多,帝国办事太不力啊
最重要的是主角卡尔是不出现在正史的,所以他结局难逃一死或者黑化,可这样玩家能接受吗
可能最后或者最好的结局是小情侣躲到哪个银河的角落里过小日子去了吧


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买买买!前两部都白金了!



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不是说人跑光了么,还能继续开发的?


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幸存者试了一试还是玩不下去,不知道为什么画面也挺好但就是不好玩

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前两作都烂尾了
就是玩不进去
可能是真的对星战题材毫无情怀

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这次先不买了,看看优化咋样再说

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好结局应该是卡尔达成了黑暗面与光明面的平衡,毕竟武士团前身绝地伊就是明暗平衡的。卡尔是见过大场面的人,随随便便来个堕入黑暗面的结局就太潦草了,哪怕堕落也应该是个青春版达斯瑞文的处理方法。

另外绝地遭到大屠杀,除了政治原因和帕尔帕庭太牛逼之外,也是原力对光暗平衡进行宏观调控的结果。旧共和国时期光明面太强了,不够和谐。

不入正史倒没什么,正传10部电影里毫无阿索卡痕迹,并不影响她在电视剧和动画里帮助义军。旧共和国和帝国坐拥大约100万个注册星球,想编点“卡尔和他的暗夜姐妹老婆虽然不在正面战线、但还是多次拯救义军关键人物”之类内容还是很容易的。

之前看过一个设定,绝地大致分为三种类型,守护者,主要充当武士团打手和共和国军事将领;领事,不太热衷武力,更喜欢外交调解,比如尤达,基本不怎么点亮光剑;哨兵,武士团的间谍和爆破专家,长期混迹于外面。66号令后活下来的哨兵最多,算是勉强解释了大屠杀后绝地越来越多的BUG,问就是哨兵。

[ 本帖最后由 神器 于 2024-9-18 12:49 编辑 ]

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有第三章就好 最喜欢的星战游戏

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战神3导演不都离职了 第三部谁来主导

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第一部比第二部差太远了,无论是动作性还是关卡地图设计都差远了,第一部那个手感僵硬啊,不是为了看情节都玩不到通关,第二部探索感还是不错的,动作虽然还是有些判定和节奏问题,但比1要进步不少。

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的确是目前最好玩的 星战游戏了

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-9-18 13:42 发表
第一部比第二部差太远了,无论是动作性还是关卡地图设计都差远了,第一部那个手感僵硬啊,不是为了看情节都玩不到通关,第二部探索感还是不错的,动作虽然还是有些判定和节奏问题,但比1要进步不少。
我第一部白金了,因为给他糟糕的手感吓怕了,导致都还没玩第二部。感觉策划门都没怎么玩动作游戏,缝合出一个几不像。

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第一部,第二部都通关了,还可以,第一部BOSS战有点难,第二部基本也就最终BOSS有点存在感。
还有这个宝箱,全点没P用的皮肤,完全没有开的欲望。最后也就集点升级资源与看剧情的动力了。

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这游戏剧情不错,第一部买的20多块钱,剧情结尾惊艳了,后来买了续作,首发入手,直到上周才感觉流畅一点。最终作还是等移除加密再买。

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第二部太赞了,满足了我对3d银河恶魔城的所有期待,也是目前最佳的设计范例。可惜由于早期优化原因,这游戏整体的评价被远远低估了。

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