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[业评] 看到黑神话的按键配置和COD的奔跑吐槽,感觉黑神话有个设计不错

就是黑神话存在两个奔跑操作逻辑

一个是按R1奔跑,另一个是按L3切换奔跑/行走状态,在奔跑降精力消耗加点完成后非常舒服

这算个首创,很值得赞一下


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说明游戏设计人员对L3奔跑也早有不满
其实L3切换行走奔跑状态真是个不错的方案,要么像古墓丽影那样完全用力回馈的方式区分慢走,慢跑,快跑也比较人性化。



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黑猴按住L3不也是奔跑吗


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黑猴l3也是奔跑,而且按一次就行,不用按着不放。这个是传统设计了。

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然而,我很希望能把锁定键改为R1

操作方案A里面,按住蓄力就没法切换锁定了。

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不是,虽然好,但是只能说明黑猴用到的键位少啊,黑猴浪费的键位也不止这一个,看看仁王2需要的键位,黑猴明显是键位太富裕了

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引用:
原帖由 iffox 于 2024-9-18 07:56 发表
说明游戏设计人员对L3奔跑也早有不满
其实L3切换行走奔跑状态真是个不错的方案,要么像古墓丽影那样完全用力回馈的方式区分慢走,慢跑,快跑也比较人性化。
+1,实际操作下来很顺滑流畅

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不算首创吧,很多游戏都是单独按键奔跑啊

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posted by wap, platform: iPhone
怪物猎人也是r1加速啊…,黑猴就是没有格挡,多了一个手柄键位

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国产3A首创

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黑猴l3也能跑? 是跟r1跑共存的吗,我都是按r1跑

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按一下L3就是切换到奔跑原来很多人不知道。。

比长按R1舒服太多了

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L3按一下跑这都默认操作了吧,啥3d游戏都会先尝试一下

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posted by wap, platform: Chrome
R1奔跑,生4我都开的R1奔跑,实在不喜欢L3的那个手感。

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posted by wap, platform: Android
如果能自定义到L1那就完美了

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