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[新闻] 数毛社 FF7重生 PS5 vs Pro:60FPS的巨大提升

https://www.bilibili.com/video/B ... d28f54a989eb8f97eb6
https://www.youtube.com/watch?v=fJZ6ndDACG8
比基础版图像模式还要清晰一点点,跟性能模式比就像找到了近视眼镜
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3米之外电视看都一样, 这话术这次还有用吗?



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贴一个文字版DF评测


+ PS5pro这个FF7RB基本是PS5的性能模式通过PSSR升频,分辨率大幅提高接近原生4k,大量的中低频细节都更清楚了

+ PS5性能模式下开启了TAA,物体在大幅移动的时候存在拖影,PSSR上把这个问题压缩到了基本看不出

+ PS5pro上动态模糊跑在接近4k的级别

+ 帧率比PS5性能模式更稳定,最多出现镜头切换后掉一两帧这样

+ 和画质模式相比视觉上的分辨率也一点不输

不过PSSR目前还有点问题

- PSSR针对动态画面的分辨率提高很多,但是静态的画面上反而会掉到原生分辨率,这点上不如XESS/DLSS

- 同样的问题,导致PS5pro版目前在一些粒子特效上会有明显的原生分辨率的锯齿,之前发布会上 瑞奇与叮当 背景里也是这个情况

- 和PS5画面模式相比,类似Tifa头发的高频细节会有噪音,一些高频的纹理也会出现升频错误的情况

- 和PS5画面模式相比,贴图植被在高速运动的时候会糊,不过这里不确定是不是动态模糊造成的,因为PS5画面模式是不带动态模糊的

另外就是因为原画面是性能模式,动态阴影的渲染范围和LoD是按照性能模式来的,会注意到跑得近了突然影子跳出来

按照这个结果来推断,PSSR在静态画面的下应该没有像素抖动,导致时域信息不够升频的,不知道后续会不会和DLSS/XESS一样通过补丁把这个功能加进去

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-19 10:24 通过手机版编辑


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ff7rb的野外和战斗画面,本来也觉得没什么问题,主要有问题的是以下
1:人物皮肤的光照和材质,有些时候觉得反光有点高发油,有些场景下GI没调好出现过暗区域.此时感觉还不如FF7Re,虽然后者光照比较平.
2:室内部分物体的lod距离过近,以至于lod切换过于显眼,有些贴图很糙模型精度也不够,颇有当年FF7Re的房门贴图的风采.说起来FF7Re的PS5版图像最明显的提升还是贴图精度,除了房门还有远景天空盒精度,但这些恐怕需要更多的内存,ps5 pro版的ff7rb能不能解决这些问题不好说.至少当年ps4 pro没解决ff7re的贴图精度问题.
3:曝光忽明忽暗,有时人都没动转一下摄像机视角都会明暗突变,这过渡时间设的太低了.

[ 本帖最后由 hourousha 于 2024-9-19 10:09 编辑 ]

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买个近视眼镜2500块钱,价格公道

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这,。。。。原始版本有那么糊?

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这破烂画面不是拉清晰度能救的

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PS5画质模式就是这么糊,PS5发售以来唯一一个让我不得不开画质模式忍着低帧数玩的游戏

这个提升可以说很大了,电脑上想有这个提升相当于3060升级到4080,花费远比PS5卖了换个Pro多

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想看看黑猴表现

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对于ps5 ff7不合理的地方太多,我的结论是这是个ps4游戏,开发都几乎结束了索尼出钱出力舍弃ps4平台的
水的反射特别烂,lod也是ps4级别的,模拟器读盘时间比大地图还要长,当初为啥选择虚幻4,就是为了上ps4

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看视频这个性能模式pssr增强观感比画质模式还要好点,其实像GTA6这类新游戏pro增强才值得期待

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买了铁盒典藏版,画质模式30帧不能忍,性能模式画面糊的要死,实在玩不下去过了序章就停下来了。ps5上的游戏都选的性能模式玩的,ff7re是第一个因为性能模式画面太差而玩不下去的游戏

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看到克劳德拿个坐垫才能做椅子上,又不想玩了。

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这游戏我开着画质模式白金的,为了60帧玩高糊画面就不值当了

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音质分中高低频,贴图的中高低频是什么意思?

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