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花果山地图其实本身没什么问题

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之前看人说光秃秃,半成品,还真以为游科把地图编辑器摆上来了。

实际看了以后感觉还是挺不错的
特别是腾云驾雾时很有感觉


这关的主要问题还是引导不够,大部分时候都在无头苍蝇乱飞。
其实多加几个类似闪电的提示就可以了,npc最好提示再明显点。

有人说这章偷工减料,我觉得是故意的。玩家打完前5章,已经非常疲劳了。再搞个开放世界,每个区域还要探索环环相扣,实在太累了。

而且到这关,基本bd都已成型,甚至升级我都懒得打开界面了,实在没必要再藏很多东西。

另外就是工作量,这张地图要尽善尽美,几乎可以当一个完整游戏来发售了,放在最后显然不太合适。

所以,这地图其实没啥问题,关键还是引导不够。突然很好奇dlc会怎么做,继承数值的话,又该如何平衡各周目和不同进度玩家的数值呢?


本帖最近评分记录
  • downd 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-21 07:10
  • jmmouse 激骚 +1 我很赞同 2024-9-20 19:54

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这关最大的问题是堂堂花果山居然一点能采集的植物都没有...



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这章改为自由探索了,增加个迷雾地图就会好非常多。或者强引导就是拿4件防具。前几章的隐藏要素加上过于开放的地图导致了生怕错过什么但又无从下手的无力感。


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这章的问题其实在提示方面还勉强过得去,打雷和那些看上去就不同的场景,有经验的玩家基本上都能猜到要去哪些区域探索

但除此之外就没有任何能够刺激玩家探索的东西了,大量的地方能探索(可降落)但没有任何回报,凡品大圣套好像是唯一的宝箱

杂兵也削减到就一种水木兽,天兵天将是特定场景才有,总体感觉大而空洞,很敷衍的样子

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这关跟法天相地一样吧,属于前五关高强度推图后的放松,踩上筋斗云瞎飞吧。

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但实际上玩家玩到这关没精力探索和杂兵较真了把?
很疲劳了。

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这关最大的败笔就是,太早给筋斗云了。
强制玩家跑一圈图,最后来个筋斗云,突然2D世界变3D,升华了

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DLC难度可以参考法环,按比例继承少量数值,按周目折算难度。

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DLC不一定是通关后的故事,更可能是主体故事的填充甚至有一些前传的内容,所以我感觉打仙鹤救四妹之类的就别想了~。。

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理解为总共三章不就好了
第一章黑风山是入门教学
二三四是正片
第五章终章收尾,弱化探索,强调剧情,打完五根,故事讲完
第六章见最终boss

一周目优劣两结局都要到第六章传到浮屠塔才会触发吧

这样是不是合理多了

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引用:
原帖由 @快意恩仇  于 2024-9-19 17:20 发表
DLC难度可以参考法环,按比例继承少量数值,按周目折算难度。
评价不高

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引用:
原帖由 @秋日雨  于 2024-9-19 17:12 发表
这关最大的败笔就是,太早给筋斗云了。
强制玩家跑一圈图,最后来个筋斗云,突然2D世界变3D,升华了
但飞行体验很棒啊

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第六关做成这样也有人洗?初期如果只是规划4个剧情Boss,关卡根本就没必要做这么大,合理的解释就是砍了内容,可能来不及做,也可能做出的小样不好玩。

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引用:
原帖由 @卡比兽  于 2024-9-19 18:52 发表
但飞行体验很棒啊
但是飞行体验很无趣啊,既没有空中敌人,也没有空中场景。

你能想象传统ff上来就给你飞空艇吗?

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即使引导已经破碎,你依然是天命人!

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