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Concord 的总监被公司撸了职位

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Kotaku消息,有几位相关知情人士向其透露,《星鸣特攻》总监Ryan Ellis现已从该位置上被撤下,调到了负责支援的岗位。Ryan Ellis曾在棒鸡任职,并担任过《命运2》的创意总监。2017年离职后来到Firewalk负责领导《星鸣特攻》的开发工作。据称,Ryan Ellis深信着这个项目,并为此付出了大量精力和心血,以至于现在承受了很大的压力。《星鸣特攻》是一款PS第一方团队射击游戏,因上线后表现不佳,故已于日前进入停服调整状态,目前尚不确定这款游戏未来的动向。


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竟然只是撤下, 而不是开除?
还是待遇太好了,个人的失败成本对比项目失败成本简直低的可怕



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只是停服调整么?就是说还可能再上线丢一次脸。


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居然不是直接开除

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这游戏品质其实是不错的,但是方向完全走错了,做多大努力都是失败,说白了还是决策层的锅。这种全新ip就应该让专业人士深度参与原型测试,公司内部没有可以去外面找资深玩家,一波反馈就能及时停止开发

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人设 美术是大硬伤 这货墙壁20分钟绝对不冤

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原帖由 @ikaruga  于 2024-9-20 11:03 发表
这游戏品质其实是不错的,但是方向完全走错了,做多大努力都是失败,说白了还是决策层的锅。这种全新ip就应该让专业人士深度参与原型测试,公司内部没有可以去外面找资深玩家,一波反馈就能及时停止开发
估计user research找的都是正确人士

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最离谱的是40刀的定价,且在公测拿到了2000人在线的好成绩甚至都不知修改,直接摔死在起跑线
然后没有一秒钟的哀悼,那边ps5pro就挂着700刀的价格登场了
能有什么问题呢

本帖最后由 cloud_198 于 2024-9-20 11:13 通过手机版编辑

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原帖由 @ikaruga  于 2024-9-20 11:03 发表
这游戏品质其实是不错的,但是方向完全走错了,做多大努力都是失败,说白了还是决策层的锅。这种全新ip就应该让专业人士深度参与原型测试,公司内部没有可以去外面找资深玩家,一波反馈就能及时停止开发
一个开发了8年的游戏,连击杀回放都没有,还品质不错?
怕是有7年在摸鱼吧,最后心急火燎随便敷衍了个垃圾出来

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公司boss决策问题,关总监什么事

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-9-20 11:03 发表
这游戏品质其实是不错的,但是方向完全走错了,做多大努力都是失败,说白了还是决策层的锅。这种全新ip就应该让专业人士深度参与原型测试,公司内部没有可以去外面找资深玩家,一波反馈就能及时停止开发
不错,各种角度打脸
【2.5亿美元打造游戏史首个变性黑人!揭秘《星鸣特攻》究竟是如何“正确”地走向暴死的-哔哩哔哩】
https://www.bilibili.com/video/BV1QRHkeQEE6/
看完我的感受是,这不是游戏有错,这公司价值观就有问题。
老一辈制作人是盲目迎合受众,你要看裸的我就想方设法脱给你看。赚钱嘛不寒碜。
新一代制作人根本就不想赚钱,赚钱是下人们的事情,我要做的是文以载道。游戏做成什么样我根本不管。我的手机小圈子里人人岁月静好lgbt,我就必须让全世界知道我比他们更T。机制策划们怎么折腾,程序员们怎么摆烂我根本不关心,试玩玩家让他们去死,我就是要找个发售日,广宣玉音。
底层设计者摆烂的摆烂作妖的作妖,
产品策划忙着在朋友圈布道辩经而非赚钱,提前转职网红大V,人人都有一个当议员的梦,
公司上层和股东们根本不关心试玩反馈,成了那个吊样子了还不收拾。
从下到上烂完了都。
索尼王朝的垃圾时间是吧。

本帖最后由 hisame 于 2024-9-20 12:23 通过手机版编辑

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