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[新闻] 赤影战士给今年TGS准备的新图,这明明是很了解如何模仿FC原作的画风啊?



上周发的图,但我现在才看到
为什么封面不能画成这样?
不是不小心,是故意的?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-24 17:25 编辑 ]
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内容方面这画风才符合原作那种即使在FC平台也要表现出的肃杀末世风...

现在完成品看画面就没欲望了,还没说游戏性方面的改动...



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游戏的主要问题不是在画风哦


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做出来了
但只能说好过没有

从这么多翻车的看
这种看似简单低成本复古像素制作难度堪比3A

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-24 17:11 发表
https://bbs.tgfcer.com/attachment.php?aid=1218545¬humb=yes

上周发的图,但我现在才看到
为什么封面不能画成这样?
不是不小心,是故意的?
封面画成这样,游戏还是总天然色,那就是妥妥的欺诈。

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你们到底是玩游戏还是玩人设画风?当年fc一堆像素小人哪去看什么画风?玩的全是换卡设计,系统和手感。
这游戏我觉得不错的,Q不Q版根本不是事。
有人说跳跃手感延迟,其实延迟得也不是很厉害,主角都被强化成那样了,跳跃方面稍微弱化一些,敌人也稍微强化下才有平衡性。
增加的各种道具,有人说忍者用枪炮出戏,那你也可以不用啊,你只玩原生态武器还更有挑战性呢,像我普通难度基本上不大吃血的。

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都是回忆加成,真要你们玩fc玩不下去的

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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-9-24 18:50 发表
都是回忆加成,真要你们玩fc玩不下去的
经常玩几手的
迷你山寨机揣兜里
开金手指美滋滋

短小精悍

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这大肉腿你们还不满意?

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画成这样才是不伦不类……作者说想表达带有幽默搞笑的风格,我觉得最接近的是奇奇怪界那样的画风。

只说插画这件事,本作我很满意,这段时间每天都在玩,也买了正版支持。

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我也觉得q版很不错....

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引用:
原帖由 @iffox  于 2024-9-24 18:46 发表
你们到底是玩游戏还是玩人设画风?当年fc一堆像素小人哪去看什么画风?玩的全是换卡设计,系统和手感。
这游戏我觉得不错的,Q不Q版根本不是事。
有人说跳跃手感延迟,其实延迟得也不是很厉害,主角都被强化成那样了,跳跃方面稍微弱化一些,敌人也稍微强化下才有平衡性。
增加的各种道具,有人说忍者用枪炮出戏,那你也可以不用啊,你只玩原生态武器还更有挑战性呢,像我普通难度基本上不大吃血的。
fc对男女主和BOSS都有清晰头像。
小人至少不是大头小人。

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引用:
原帖由 hisame 于 2024-9-24 21:18 发表
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fc对男女主和BOSS都有清晰头像。
小人至少不是大头小人。
fc时代玩游戏最普遍的做法是,start,start,start,start,开打。动作游戏尤其这样。
至于开头介绍主角长什么样,什么故事背景,根本不会去关心,可能偶尔会欣赏一下开场动画,例如忍龙、赤影这样的精美的,但它再好也左右不了游戏乐趣本身,动画好看只是锦上添花。赤影战士选人头像的美与丑与实际游戏体验的联系为0。
这种不在乎人设的游玩感受,理应同样适用于今天的像素动作游戏,尤其是那种在实际游戏中看不清主角脸长啥样的。但是不知为何,我感到现今的新生代玩家们,尤其是90后、00后,不加区分地把所有游戏立绘的重要性上升到不可思议的高度,仿佛出了一个不满意的画风这个游戏就罪大恶极,哪怕游戏性再好也不愿意去玩了,重装机兵4就是一个典型的惨案。
3d游戏另说,比如黑神话只狼老滚生化之类的,玩家能看得足够清晰,那人设与画风都非常重要。还有一种,像逆转裁判、弹丸论破之类的纯文字游戏,立绘在游戏交互时是常规展示在玩家面前的,画风自然也很重要,因为这影响到玩家对角色的印象与游玩代入感。

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你们要带着感恩和敬畏之心玩 才会觉得好玩

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posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @iffox  于 2024-9-24 22:27 发表
fc时代玩游戏最普遍的做法是,start,start,start,start,开打。动作游戏尤其这样。
至于开头介绍主角长什么样,什么故事背景,根本不会去关心,可能偶尔会欣赏一下开场动画,例如忍龙、赤影这样的精美的,但它再好也左右不了游戏乐趣本身,动画好看只是锦上添花。赤影战士选人头像的美与丑与实际游戏体验的联系为0。
这种不在乎人设的游玩感受,理应同样适用于今天的像素动作游戏,尤其是那种在实际游戏中看不清主角脸长啥样的。但是不知为何,我感到现今的新生代玩家们,尤其是90后、00后,不加区分地把所有游戏立绘的重要性上升到不可思议的高度,仿佛出了一个不满意的画风这个游戏就罪大恶极,哪怕游戏性再好也不愿意去玩了,重装机兵4就是一个典型的惨案。
3d游戏另说,比如黑神话只狼老滚生化之类的,玩家能看得足够清晰,那人设与画风都非常重要。还有一种,像逆转裁判、弹丸论破之类的纯文字游戏,立绘在游戏交互时是常规展示在玩家面前的,画风自然也很重要,因为这影响到玩家对角色的印象与游玩代入感。
别不在乎人设画风,你自己都说了fc这游戏难度不够单调了,那还有重重制必要?重制重制重制啥?画面搞新的动作系统添油加醋及改动,那为啥不干脆出个续作?重制重制重制一堆老玩家冲着啥对这游戏感兴趣?不就是画风和原汁原味那点游戏性吗?结果呢?画风啥样ls有评论了,系统添油加醋一堆新东西操作改动还吹上了?一个游戏性本就不高(操作爽快,敌人单调(现在眼光看来),但就是玩的那意境那味儿)的老游戏弄成现在这样,和其他当今游戏随波逐流还丧失自己原本特色,这还吹?

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