引用:
原帖由 ahzhuo 于 2024-9-25 13:48 发表 
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卡普空之前生化,街霸这些的PC版优化效果还挺好,不知道为何龙信2之后突然就急转直下了。
说了生态癌啊
龙之信条2就是故意要做NPC生态,结果连个基本的行为树逻辑都写不好,每个NPC都自带一千米巡查范围
把城里的NPC都突了帧数就上来了
实际上现在没有实锤RE不适合开放世界,这也跟引擎没啥联系,就是自己非要做一些对可玩性没啥帮助的东西
而且对于猛汉这不是第一次了
MH2DOS就出现过这个问题了,让MHP2擦的屁股
荒野现在战斗系统的主要改进就是骑射和双武器备用
剩下的一个劲在吹生态,堪比大表哥2的马蛋,科隆的出展非常不妙
我毫不怀疑这游戏能轻松卖1000万套,但他的发力方向已经错了
这就像MH2DOS目标百万最后只卖了60万一样
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-25 13:55 编辑 ]