混世魔头
原帖由 @firesun 于 2024-9-25 05:33 发表 我自己二周目到盘丝洞,已经开始疲劳了,计划到火焰山全成就之后就差不多,以后就变成陪儿子耍一下的娱乐项目。 论坛持续讨论的游戏有很多,lz你之前一直混水区吗,近的有法环ff7重制这种,远一点有荒吹tlou之类的,就不提十多年前论坛活跃年代的讨论了。
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原帖由 @javainjars 于 2024-9-25 05:33 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 吹一个90%时间连背景音乐都没有的游戏音乐
魔王撒旦
银河飞将
原帖由 秋日雨 于 2024-09-25 13:39 发表 90%的时间没有背景音乐? 赶紧去查一下是你耳朵有问题还是你的音响有问题吧。
魔头
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2024-9-25 05:40 发表 品味堪忧,这游戏是叙事美术优先于玩法,玩法深度有限 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024925 05:41 通过手机版编辑
原帖由 @kimjiapan 于 2024-9-25 05:51 发表 这游戏其实是小时候玩日文游戏的感觉,画面非常好,战斗也做的不错,但是地图剧情真不行,销量高不代表没毛病,原神更挣钱还不是被天天骂?
魔神至尊
原帖由 秋日雨 于 2024-9-25 13:31 发表 posted by wap, platform: Android 可不是吗,到哪都以人类灯塔自居
原帖由 @秋日雨 于 2024-9-25 13:07 发表 这个游戏,被赋予太多外在的意义。 画面牛逼、文化输出、空气墙、音乐牛逼…… 但一个最核心的地方,鲜有人提及,也许是因为质朴得不需要提及,那就是这个游戏,它好玩,真的好玩! 游戏的动作系统、敌人设计、动作设计和数值设计,这些最核心的地方,构成了这个游戏最大的乐趣,战斗! 这些东西非常的硬核,按照传统的理解,需要大量的游戏开发经验才能积累开发心得,甚至有点玄学。 但这个游戏就能拿捏得非常到位,虽然有些难,但每次战斗都能让你有新的收获和体会,让你感觉离成功又进了一步,下一次也许就能赢,从而让人停不下来。 甚至打完了还想继续打,打完一次还想换个打法再打一次,打完一周目想打二周目,打完二周目想打三周目,就是实打实的好玩! 其实要做到这一点,真的很不容易。 比如数值设计,有时候真的是多一分不行少一分不可,太简单了不过瘾太难了劝退。这里面各种技能、武器的数值,真的让人感觉到设计得非常老道。 还有各种棍势、法术和细节的设计,让你感觉游戏无论多难,都不会让你绝望。 游戏中时刻让你保持足够的专注,且战胜对手后的正反馈极佳,满足感很充沛。 为了达成这样的效果,各种小细节小心思,真看不出是第一次开发3A的团队作品。
Pee on Shoes
元始天尊
老年组