1.“生态感”到底重不重要
不同的人,不同作品入坑,不同喜好,会有不同答案,这是废话
但是就结果来看,一生态并没有挤压游戏重心,二生态缺失很影响游戏体验,三削减生态也没让体验更紧凑
我是MH3入坑,再玩P3的时候心里直接凉了:同屏只有三只小狗龙,缺乏生机死气沉沉,而MH3同场七八只,至少看起来是更生动的。
荒野PV一群食草龙大概有20~30只?我认为很可能是噱头,这个并不是大问题
其他几个场合还是单挑和同场,跟前作一致
崛起曙光砍了那么多,结果呢?
曙光能骑狗,冰原能吹哨打车,还是自动寻路的,有什么区别?
曙光后期打斗技场,冰原也是打斗技场,有什么区别?
说白了只是一个舞台,这个舞台要不要做这么细致,能不能欣赏,都是分人的,但是做了比不做好。
有部分人感受不了还不让别人感受,这是不合理的。
2.荒野是问题到底在哪
剧情PV集中在没人关心的剧情,怪猎的剧情一直有点抽象,需要但又不是很需要,做了又没做好
剧情集中在对话太无聊,做了演出也无聊(演出不好)
宣传的时候更不应该剪这么多剧情,真的没人关心。
目前公布的怪又比较丑陋,大部分时间都是打狮子狗,武器PV也是。
没有新武器,十年没新武器了,就算把以前动作拿来重做一下又怎样呢,能怎样呢
优化可能爆炸,RE引擎本身应该是有问题的或者不完善的,听说丧尸围城重制版也是RE引擎,光照不如原版,不清楚
龙信2倒是爆炸了
世界能大卖也有很多因素,亲民配置肯定是其中一个,荒野这要求我不好说。
而且肯定会砍出一部分怪做成分期更新,想想都萎了。
游戏没什么问题,看起来也还行,但是并不令人激动。
3.龙信有没有潜力,能不能做好
我认为潜力是有的,但做不好,制作人的执念、眼光阅历有限
再亲民一点,经费多一点,RPG部分加强一点
我有段时间一直在反复听龙信1的主题曲
https://music.163.com/song?id=50 ... iqUqTA6VoxlwRkPNOQ=
我非常喜欢这段
上主(全能者),这就是你的话吗?
大声喊着,乞求真理,但没有听到回答的声音。
然而,现在他看到了龙之信条(龙之教条),
不受时间约束;所有的结合,宏伟的结构。
陆地,天空和海洋都渴望着
完成这个永恒轮回的循环。
龙信1是有完整内核并且烂尾的,内容撑不起剧情,有几段明显没做完
龙信2两张地图,在我看来至少应该四张地图六章内容,才能撑起来
这个要求对卡普空太高了,做出来就是史诗级游戏(假设对标大表哥2)
唯一能做到的厂商,可能是R星,也只是可能。
可惜了,命好能出个黑咒岛找补一下,命不好就进冷藏库。
4.挥霍IP
业务过于集中在怪猎和生化
街霸姑且是在运营,好像主导的也是卡普空美国
其他基本都死球了,制作人跑路,合集炒炒冷饭
一些有潜力的IP也冷藏了,比如失落星球,做个别那么弱智的打黄点PVE,参考一下绝地战兵、命运、星际战甲之类
比如生化,别做那些一眼垃圾的对抗游戏,抄个L4D2,做个是十来关的COOP
哪怕素质平平,靠生化2重制的口碑卖个二百万不难吧
然后生化3重制立刻拉了,5小时通关的续作,只能服气
生化4重制是不错,佣兵又拉了,快餐之极
反正各种卡普空操作看起来非常迷惑,也可能是我的位置太低,看不懂他们的决策,毕竟各大厂都在产垃圾
生化5重制做完了怎么办,重制6还是出10?还是从头重制1、CV?到时候再重制重制吗?
十几年后才知道答案吧
5.TN组
退路太宽阔了
只要把卧龙2做成仁王3
只要把引擎换成虚幻5
只要换个神智正常的美术总监
一切都会好起来
问题是襟川惠子能答应吗?