个人觉得魂系和纯砍杀ACT最大的区别是操作考验度,纯ACT一定是在操作上有一定门槛并设置了爽点,玩家磨练技术后就像打格斗游戏一样会体会到操作的快感。而魂系更多是策略的乐趣,不管水平再高操作的爽感非常有限,如果把其中纯ACT部分拿出来大部分都是平砍加躲招,不像纯ACT可以每个boss给玩家设计一些独有的动作层面的打法爽点,魂系不同boss底层逻辑都是一样的,区别无非是boss招式攻击链越来越长和复杂、越来越难化解,但总体战斗逻辑都是平A+躲招这种ACT中的最基础操作,其他的就是各种特殊招式魔法带来的策略乐趣。
[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-29 02:54 编辑 ]