魔王撒旦
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大都督
小黑屋归来
魔头
原帖由 @yang_yii 于 2024-9-29 08:13 发表 喷了,这还能解读成赌博….那是因为国内团队普遍短板在人文水准差,文化表达不出来。 就说,很像理科生,你让他做一个或者抄一个市面上最流行的打斗系统,他很快就给你做出来。你让他艺术性表达一些内容,就完全抠脑袋了。 别和对马岛比了,人家是有好莱坞传统的。镜头怎么处理,怎么叙事,怎么留悬念,怎么艺术性呈现…..黑猴这方面还是幼儿园水平。 再去看另一个帖子,就是村里9哥大学生那贴。人老外游戏基本就放一个撩人的预告,重点在艺术概念呈现。国内这一众开发组,几乎全放详细的打斗片段。为啥?艺术视觉方面拿不出手啊,秀点东拿西凑的战斗系统还是很有信心。
小动物园™
魔神至尊
原帖由 littlezoo 于 发表于 2024-9-29 12:33 发表 他们不止是没想过讨好外国玩家,他们甚至都没想过讨好大众(比如你国小粉红)。 这剧情你只要玩过就能强烈 ...
原帖由 @era3210 于 2024-9-29 12:24 发表 喷了 这地洗的也太zz了 凡是不展示gameplay游戏都是因为制作方根本没做出什么拿得出手的,比如索尼gaas系列以及微软大锅饭系列
小侠
原帖由 yang_yii 于 2024-9-29 14:27 发表 posted by wap, platform: iPhone r星每次放预告的时候都是才新建文件夹是吧?别那么智障了。 说了几百次了,这跟人文水准有关。西方好莱坞,戏剧传统一直在,人有一套成熟的方法怎么处理艺术呈现,怎么设置镜头,台 ...
混世魔头
天外飞仙
原帖由 yang_yii 于 2024-9-29 08:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,这还能解读成赌博….那是因为国内团队普遍短板在人文水准差,文化表达不出来。 就说,很像理科生,你让他做一个或者抄一个市面上最流行的打斗系统,他很快就给你做出来。你让 ...