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[新闻] 死亡搁浅2 tgs新片段,这下真分不清现实还是游戏了

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突然联想到太空女妖,不是我一个人吧


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我到现在都没玩过死亡搁浅,因为我看了预告片我就觉得不好玩。

我觉得小岛秀夫和神谷英树很像,游戏有强烈的个人风格,有不错的可玩性,有放飞自我的倾向,有奇思妙想,不同之处在神谷英树上面有三上真司把关,所以他才能做出传世之作生化危机2和鬼泣,没有了三上真司,他就只能搞出来101,或者你们口耳相传的猎天使魔女,我觉得这游戏就是站在鬼泣的根基上做出来的,但是整体的节奏感和饱满度,我觉得是不如鬼泣的,小岛秀夫肯定是比神谷英树强的,把控能力好,细节要求高,然而这就会有个问题,太注重细节,会容易丢失整体,我是这么觉得的,在PS时代,游戏整体都体量小,可以做出来合金装备这样划时代的游戏,到了PS2时代的合金装备2,就有了过于注重游戏制作人个人表达的倾向,游戏里的人物喋喋不休的巴拉巴拉巴拉巴拉,成为小岛秀夫的口替,令人反感,到了合金装备4,到了顶峰,整个游戏充满了这个游戏制作人的个人趣味和表达,以至于你只要玩五分钟这个游戏,你就会感叹,握草小岛秀夫又来了。

所以我才会觉得三上真司是真的牛掰,他亲自操刀的生化危机,生化危机重制版,生化危机4,一步一个台阶,不废话,不好为人师,不会叽叽歪歪的废话连篇,而且懂得克制,在游戏性上的把控也更有取舍,他手下带的人,也都能120%发挥自己的才能,有点梦幻模拟战2里面给站身边小兵加buff的意思。

本帖最后由 majian1 于 2024-9-29 23:04 通过手机版编辑



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原帖由 @coolwind  于 2024-9-29 21:38 发表
PS6的机能估计也就是4080水平,有什么不可想像的,而且到那时侯PC同价位的硬件説不定还更强一些,现在上PC的周期越来越短,真没必要还把索尼捧在天上了。
看来你是不认识20多年不遗余力的著名索吹网易拍老师


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原帖由 BeastMa 于 2024-9-29 22:52 发表
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看来你是不认识20多年不遗余力的著名索吹网易拍老师
以事实说话,没有任何一家厂家能做出索尼第一方顶级工作室的效果,而且随着主机机能的提升,这种差异会越来越大。死亡搁浅2还是索尼游骑兵的升级引擎,仅凭小岛一人之力也做不出现在这个精度的人物效果。地狱之刃2的人脸和人物肢体精度,跟这个比起来差得远了,这还没轮到最顶级的顽皮狗出手呢。到PS6时代,索尼的画面效果应该能基本达到影视级的感觉了,小岛的那个战术谎报新作就是以那个技术开发的,宣称能模糊与影视的边界了,PS5能力应该还差口气,这一代不一定能看到了。

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看了下主角团没深色的

[ 本帖最后由 一天一个 于 2024-9-29 18:46 编辑 ]

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我看neogaf也开始比上了。。。确实差得有点远。。。。。2333
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原帖由 @littlezoo  于 2024-9-30 05:44 发表
我看neogaf也开始比上了。。。确实差得有点远。。。。。2333
左边一股硅胶娃娃既视感

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好玩就ok啦 也比发售后迅速沦为垫脚石的强

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游骑兵的动捕一流,不过这引擎的光照还是停留在上世代,用来做最终幻想风格的作品比较合适。

另外那个吹顽皮狗的,其实顽皮狗已经展示过本世代他们的技术底力了,就是美末1重制,那就是他们能在PS5上拿出的最好的技术,其余不要有什么不切实际的幻想。

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地狱之刃2的画面尤其是人物无论是建模、表情还是动捕都是最顶级的,无出其右,就跟看真人表演一样。

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原帖由 @wyp  于 2024-9-29 18:17 发表
到了PS6时代,加上索尼的顶尖技术力,那种画面真的不敢想象!!现在应该能看出来索尼的策略了,画面党花大价格买PC硬件,PS6直接能轻易达到和远超,而且价格还要便宜很多,估计到时候玩PC的大部分都会直接买PS6主机的,主机销量还会有一轮迅猛的增长,把自己主力第一方游戏移植PC,现在仔细想想,索尼下的好大一盘棋!
笑喷了!

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看了几个gameplay,核心玩法好像没多大区别?

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原帖由 wind 于 2024-9-30 00:12 发表
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看了几个gameplay,核心玩法好像没多大区别?
2代核心玩法肯定还是跋山涉水送快递,可以进一步强化的是可探索元素和战斗还有基建种类,敌人种类可以再丰富一下,还有更多精研boss战,总之可以提升的地方很多,只怕制作组因为销量限制预算有限。

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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-29 14:53 发表
能保持这样的创思泉涌当下业界也就小岛了,既战术潜入游戏后又开创了快递基建游戏,死亡搁浅的醍醐味玩过才知道,如果说哪款游戏配得上“身临其境”四个字我只能想到死亡搁浅,那套真实地形徒步系统是比肩旷野之息开 ...
把小岛替换成米哈游一样无违和

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想起来一代还没玩,看来得补一下课了

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