小动物园™
魔神至尊
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摄影组
原帖由 littlezoo 于 2024-10-6 07:10 发表 他这个其实单说光照部分感觉并没有比2077的RTXDI效果好多少。当然,nanite加持下,整体观感肯定好多了。
五道杠
初级用户
原帖由 级替四 于 2024-10-6 08:12 发表 它这个效果是在5700XT这种级别的硬件上做的演示,2077的4K路径追踪,不是最新版DLSS加持,4090也就只能跑30帧不到。承认UE5牛逼很难吗?
原帖由 littlezoo 于 2024-10-6 10:13 发表 问题是它这个只是一个没有任何互动元素和NPC的微型规模DEMO,实际游戏需要运算的东西至少是这个的100倍,真正运用到游戏里是否能流畅达到这种效果其实很难说,就比如虚幻5 DEMO这么多年了,也就只有一个黑神话相 ...
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
混世魔头
坂の上の雲
天外飞仙
原帖由 级替四 于 2024-10-5 12:25 发表 这才是次世代引擎,日厂应该抛弃自己的那些破烂货,全面拥抱虚幻。
魔头
原帖由 @级替四 于 2024-10-6 10:53 发表 UE5个人作品网上一堆堆的,这引擎太好用了,连做视频的行业都那它来用,事实上现在就是没有其它引擎能和它相比。
原帖由 devliet 于 2024-10-6 12:40 发表 posted by wap, platform: Android 这个“连”字用得很古怪。同样的画质下,游戏对性能表现的要求比影视高得多。 本帖最后由 devliet 于 2024-10-6 12:50 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 狂风007 于 2024-10-6 11:29 AM 发表 说得太对了,日本人永远都在用那些破烂引擎,画质烂不说帧数还不行,说白了就是不想花更多成本,赚取最大利润。
原帖由 @级替四 于 2024-10-6 13:12 发表 影视通常用的是最高等级的光追渲染,现在用UE5替代,就是对它渲染效果最大的肯定。