银河飞将
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摄影组
原帖由 devliet 于 2024-10-6 13:50 发表 posted by wap, platform: Android 我说的是性能表现,performance。 CG动画画质更好,但是那是死画面,不是实时渲染,不可互动。 游戏追求的不单是画质好,而是可互动的高画质,流畅的、活的高画质。这对性能表 ...
混世魔头
魔头
原帖由 @级替四 于 2024-10-6 16:19 发表 UE5不就是可以互动么,我讲的就是它的画面表现。以前的游戏引擎也可以互动啊,影视产业就看不上那些,渲染效果差太远。 UE5的效果虽然也谈不上比阿诺德这些渲染器准确,但至少它现在的画面效果,可以让视频用户接受准确度上的损失。
原帖由 devliet 于 2024-10-6 16:26 发表 posted by wap, platform: Android 我的意思就是游戏的技术比影视更牛逼、更苛刻。影视只是画面好。适用于影视,不代表更牛逼,你之前的回帖里用“连”这个字有点古怪。
原帖由 @卖哥 于 2024-10-6 16:34 发表 至少在UE5之前,影视的篱笆还是比较牢的。 一些关键技术影视业也会先用,比如上代主机图形技术里可以说最重要的东西PBR,就是先被迪斯尼用于电影制作的。 UE5是真的在效果很大程度够用的情况下用开发效率碾过去了
原帖由 devliet 于 2024-10-6 16:45 发表 posted by wap, platform: Android 一般越是难度高的,越是后产生的。 pbr后来才能应用到游戏领域,侧面说明了游戏渲染限制更大、难度更高。 画面更好不一定代表技术难度更高。“连”这个字难道不是应该指技术难度 ...
原帖由 @级替四 于 2024-10-6 16:56 发表 连这个字指的是画面要求。
原帖由 devliet 于 2024-10-6 16:59 发表 posted by wap, platform: Android 我的意思是,应用到影视,比应用到游戏简单。 用一个更简单的事,去证明它牛逼,这是很古怪的。
原帖由 @级替四 于 2024-10-6 17:19 发表 举个例子,我要说AI绘图牛逼:连摄影行业现在都用AI来代替画面效果。 所以在你看来是AI没有摄影牛逼吗?
怜我世人,忧患实多。
原帖由 @小龟兵团 于 2024-10-7 20:58 发表 你们吵吵啥,这么说吧,没有UE5的nanite就没有黑猴。现成的顶级销量游戏
Hex