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游戏对洗点的限制是出于什么目的?

posted by wap, platform: MAC OS X
这次黑神话洗点free我觉得很好啊,一周目、中前期就可以尝试不同流派和打法,对喜欢固定打法的人减少了试错成本,对喜欢变化的人更是丰富了玩法,没觉得和过去那种各种限制洗点的模式比有什么缺点。

那以前很多游戏要么不能洗点,要么加上各种限制,导致就算有洗点机会一般也不会反复洗,这样设计是为什么呢,只是为了增加难度吗


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可以拖长游戏时间吧

尝试不同built需要更多时间



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一般这种前期可能有不同职业或者天赋的区别

本帖最后由 marsghost 于 2024-10-9 07:39 通过手机版编辑


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回收资源,增加难度
黑猴还有一点很好,就是没有死亡惩罚

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其实根本不需要额外费用,时间成本已经付了

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为什么可以免费洗点,那是因为天赋设计的不好。太多无用或者对能力提升收益低的天赋,大量投入点数后导致玩不下去

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那为什么还要点?给几个流派自己选不就行了?

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pso2的天赋树罄竹难书啊 虽然有时会发洗点药水

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技能点当然比流派容易设计,也更灵活

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没有死亡惩罚和免费洗点这种是极度lu的设计,没有地图隐藏东西藏得很深又是极度cu的设计。这游戏搞成这样还挺牛逼的

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就一个原因,自身内容不够,通过这些措施减缓内容消耗速度。
毕竟现在游戏不便宜,而很多人评判游戏内容量是以游玩时间来衡量的。

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引用:
原帖由 @bear123  于 2024-10-9 08:44 发表
就一个原因,自身内容不够,通过这些措施减缓内容消耗速度。
毕竟现在游戏不便宜,而很多人评判游戏内容量是以游玩时间来衡量的。
老头环的内容还不够多?也不是随便让你洗的

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灵光守护者,nds上面的神游,随意洗点。

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能洗点方便挖掘每个天赋的潜力,玩家可以自由组合自己研究不同套路的优劣。如果洗点代价太大,加点就会畏首畏尾,反而影响游戏体验。

举例来说暗黑破坏神从最早的不能洗点、加错直接砍了重练,到后面可以有限次洗点,再到能够花费一定资源洗点,直到现在脱战后随便改build,可以看出玩家实际需求的是什么。

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再补充一点,暗黑最早不能洗点的时候,练角色升级加点都是能不加尽量不加,留着等拿到某件装备按需求来加,实际玩起来是很难受的。要是能洗点就完全没有这种限制。

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