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[新闻] 暗喻幻想玩过之后感觉就是个换皮P5,为啥分数这么高?

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原帖由 @资深小白  于 2024-10-14 10:39 发表
这我就要批评你了,你看古往今来的伟人,哪个不是身边有无数红颜相伴,就连几前妻都是常事,拯救世界从来就不影响泡妞啊,相反女性才是伟人夺取天下的推进器和润滑剂
你想啃下那本厚厚的资本论,就必须结合玉蒲团
ATLUS:已加入黄金版结局后度假剧情构思


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加强版安排



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合题系统 前后排系统 真女press turn系统 也不知道哪里想像p5了
哦是只玩了试玩版啊 那没事了


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评委有自己的好球带。

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我就不喜欢p的学院风,但是又很喜欢真女神的风格,所以玩这个爽到爆啊,太赞了

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感觉这次宣发有大投入,未发售前各网站带节奏的太多了。。。

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比p5好玩多了

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从Demo继承下来的主线迷宫还没通,不好评价,但是据说把P系列严丝合缝的行动日程表做的松散了很多,会有较多的冗余时间,这个绝对双手双脚支持。

玩P系列的时候就是选择困难症重度发作,每天要做什么是极难决定的事情,太折磨了。

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原帖由 @firesun  于 2024-10-14 12:06 发表
从Demo继承下来的主线迷宫还没通,不好评价,但是据说把P系列严丝合缝的行动日程表做的松散了很多,会有较多的冗余时间,这个绝对双手双脚支持。

玩P系列的时候就是选择困难症重度发作,每天要做什么是极难决定的事情,太折磨了。
P系列一直没玩,所以不知道这日程表究竟是咋回事,这次暗喻玩了十小时,感觉挺赞的。但是总感觉设计起来是怎么搞的?我就愣是啥都不干过日子,会不会导致主线卡关?

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日常行动,就是用各类周边系统来提升团队能力的,比如继承技能的槽位,默认是1个,后面提升等级后最多好像是4个;

有一些提升能力的被动buff,也是在提升了某些好感度后获得的;

另外还有一些强力武器、装备,以及分支迷宫,都在日常里面完成。

按照P的系统,如果就硬扛着不去打主线,一直到关键日期,会出现这一章节的Bad Ending。

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原帖由 @firesun  于 2024-10-14 12:45 发表
日常行动,就是用各类周边系统来提升团队能力的,比如继承技能的槽位,默认是1个,后面提升等级后最多好像是4个;

有一些提升能力的被动buff,也是在提升了某些好感度后获得的;

另外还有一些强力武器、装备,以及分支迷宫,都在日常里面完成。

按照P的系统,如果就硬扛着不去打主线,一直到关键日期,会出现这一章节的Bad Ending。
居然有bad ending,还不错啊

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话说这游戏最受不了的是开地图主角说的声音,以及切换场景主角抖一下,真是神经啊

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因为glbt正确

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