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原帖由 @jk02 于 2024-10-20 11:18 发表
那跟单机游戏有啥关系?
这类游戏能持续赚钱,3A投入巨大,周期长,搞不好就是管理稀烂,成品变屎。反观服务型甚至还有可能翻盘(FF14)。
游戏比起学习,具有快速反馈机制。
游戏公司运营,游戏制作和盈利过程也需要快反馈。否则管理层不知道底下都拿着工资忙什么去了。
这就让恐龙型3A由于反馈过慢,存在巨大的运营风险。
而单机由于联网较少,发售前需要预制大量内容,不是3A也得是2A。玩家虽然很喜欢,但老板们真吃不准。
反倒进一步减少了3A的苗子数量。
PS上还剩几个3A2A了?服务型基本为0,pro价格上天。死亡要素快集齐了。
xbx上也没多少3A了。传统动作类,射击类,赛车类,世界观都不大,3a不了。
所以xbx还能活下去,但也只是活着而已。
题外话,一个3A基本不可能是单纯一种游戏类型。至少两种,或者两种半到三种。比如动作+RPG(战术策略+生活化场景)+解迷。因为rpg机制能够提供比较大的世界观。
本帖最后由 hisame 于 2024-10-21 09:41 通过手机版编辑