» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

Xbox和Wii哪个比较厉害

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2024-10-25 12:25 发表
SFC/MD<SS<PS<N64<DC<PS2<NGC<Wii Xbox<PS3<Xbox360<wiiu<Xbox one<PS4<PS4PRO<天蝎<XSS<PS5<XSX<PS5PRO
主流游戏主机性能这样排有没有问题?
ps3掌握了开发技术,画面是超过360的。后期的神海3,最后生还者等第一方


TOP

Wii和Xbox各有长处

Xbox的优势都知道是法线贴图和硬件VS,完整的DX8特性
而NGC的显卡只有PS没有VS,只能算DX7.5,这一点被Wii直接继承

但是Xbox没有小容量高速缓存,在带宽上比NGC差,只不过Xbox内存更大让很多人忽略了这一点
而Wii增加了内存容量之后就把这个差距真正拉开了
Wii虽然显卡特性不如Xbox,但更大的内存更好的带宽可以做更大的场景

就最终结果而言双方都得到了自己想要的机器,都满足了设计指标
微软要的是画质超越PS2和NGC,那么Xbox做到了
任天堂要的是低清画面下做更大的场景探索更多的玩法,Wii也做到了

而且微软知道NGC的好,所以360的架构设计更多参考了NGC而不是初代Xbox



本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +2 恭喜发财 2024-10-26 17:40
  • conan00 激骚 +2 恭喜发财 2024-10-26 17:40

TOP

xbox许多游戏画面当时看到的时候还是挺震撼的,而且都出了360了,拿360玩一些xbox上的游戏,画面都觉得还可以。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
XBOX现在忍龙黑 画面也挺好的,基本第六世代很多欧美游戏最好版本就是xbox版,那时候皮西移植水平巨烂,圣安第列斯皮西版整个色调一看就是新人练手作品,xbox版才是R星老鸟美工发挥

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2024-10-25 05:51 发表
XBOX现在忍龙黑 画面也挺好的,基本第六世代很多欧美游戏最好版本就是xbox版,那时候皮西移植水平巨烂,圣安第列斯皮西版整个色调一看就是新人练手作品,xbox版才是R星老鸟美工发挥
明明ps2报味正啊…

TOP

引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-10-25 13:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
XBOX现在忍龙黑 画面也挺好的,基本第六世代很多欧美游戏最好版本就是xbox版,那时候皮西移植水平巨烂,圣安第列斯皮西版整个色调一看就是新人练手作品,xbox版才是R星老鸟美工发挥
啥记性啊,GTA SA的XBOX版、PC版是同一个调调好不好,真正色调迥异是最先出的PS2版

TOP

posted by wap, platform: iPhone
wii强,虽然体积小很多

TOP

360借鉴ngc构架是指用了powerpc系列的cpu还是指在显卡设计方面?
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-25 13:01 发表
Wii和Xbox各有长处

Xbox的优势都知道是法线贴图和硬件VS,完整的DX8特性
而NGC的显卡只有PS没有VS,只能算DX7.5,这一点被Wii直接继承

但是Xbox没有小容量高速缓存,在带宽上比NGC差,只不过Xbox内存更大让很 ...

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
360的GPU是统一渲染架构,有内嵌DRAM缓存,整体架构比PS3 7800GTX(位宽减半)先进半代。可惜PS3还比360迟一年发售,Sony真是栽了个大跟头。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zz112233  于 2024-10-25 12:04 发表
印象中NGC很少有游戏移植到wii上,只记得生化危机4wii,对比NGC版特效上确实有缩水。
任天堂移植了几个
皮克敏12
银河战士prime12
大金刚
小机器人
马网

还有生化014

本帖最后由 zfz4869 于 2024-10-25 20:26 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 danmantemp 于 2024-10-25 14:58 发表
360借鉴ngc构架是指用了powerpc系列的cpu还是指在显卡设计方面?

360的显卡加入了低容量高速缓存用于提升带宽

另外360采用了NGC的产权专利模式,做完了以后打包买走整个设计
而不是没有专利要一直给硬件公司(这里说的就是Xbox的Nvidia)交权利金

至于360的CPU其实就是直接毛PS3的主核心
跟NGC倒是没啥关系,虽然都是PowerPC但是跟NGC的区别大了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-25 17:37 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jiushijiuye  于 2024-10-25 11:53 发表
Xbox上有坏松鼠,画面绝对比马里奥银河强多了
坏松鼠30帧,ngc星际火狐大冒险60帧,画质差别不大。

xbox特效更丰富,wii就是快,wii后期一些游戏用上法线贴图再提升分辨率到720p,那就是ps360游戏级别。多边形太足了。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-10-25 18:05 通过手机版编辑

TOP

用怀旧区的话说Wii用上了模糊滤镜,所以看起来不如NGC清晰,不明白任天堂为什么这么做,为了在高清电视上不至于马赛克?

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-10-25 18:54 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2024-10-25 15:34 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
360的GPU是统一渲染架构,有内嵌DRAM缓存,整体架构比PS3 7800GTX(位宽减半)先进半代。可惜PS3还比360迟一年发售,Sony真是栽了个大跟头。
你说的没错.当初ps3设计上有各种错误!



有点硬件常识.有游戏开发的经验知识!

也知道

360的硬件是全面胜过ps3的!

360有90%以上的游戏都是胜过ps3版本


一些硬件小白

脑子真的转不过来!

顽皮狗如果是第三方公司



神海3

最后生还者

出在360上面画面会超越ps3版!

这真的是[基本常识]



现实来看

360硬件本身就比ps3更强大!


当年ibm的开发者早就透露cell的方案问题

所以

360使用对称型3核心(每核心有2执行绪).比cell又有效率!



如果对比两者

1.cpu



(360是三核心.6执行绪.ps3是单核心+7spu)

spu不过就是处理分担一些简单工作.无法造成硬件实质差距!

cell吹的浮点也远远比不上gpu

所以才找老黄合作!

当初[ps3设计是2个cell]


[最後是发现cell太弱.找老黄救命.老黄救了ps3]


这透露出

ps3还是走当年cpu为主设计主机的旧方案(同ps2)



之後amd/nv.确立了[gpu技术]

cpu再也追不上gpu了!

你游戏带不动.肯定是[换显卡]



2.内存

(360是统一内存.比ps3的分开内存.更有优势)

所以ps3游戏分辨率.贴图.都比360更烂!


3.gpu

(ps3是g70的弱化版本

从256bit砍半成128bit)

比7800gtx还弱.[实质只有7600gt]


4.带宽

(360有巨大带宽edram可用.反之ps3没有)




5.bd可以算ps3胜利

(cg播片更好.神海/最後生还者.都有使用cg播片.360是dvd)



光是从硬件来看

ps3硬件整体比360还弱很多!


同样的游戏对比下

ps3都比360还劣化!

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
喷了,一个万年索黑troll还一脸正经分析起机能来了,r星当年开发gta5就是针对ps3系统做了优化,df数毛社最后推荐的也是ps3版,除了gta5其它画面第一档的神海3杀戮地带3美末1全在ps3上,又蠢又坏还意淫索尼第一方,有本事让软软自己开发啊,注意下吃相,保重玉体吧你

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博