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[业评] PS5pro对CPU一点不提升,是什么道理?

现在PS5PRO的硬件性能已经很清楚了,GPU提升最大,其次是SSD容量,内存也加了带宽和容量,但是CPU是一点没提升。

难道SIE觉得PS5的CPU已经够用了?

有点不好的预感,GTA6极可能因为这个原因在PRO上跑不到60帧。

我宁可SSD容量不加,把这点物料成本加给CPU。


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兼容



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原帖由 爱狮子油 于 2024-11-4 08:52 发表
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兼容
提升CPU会造成不兼容?


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去买显卡吧,然后再过来装一下。

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因为4k 60帧以内cpu并不是太大的瓶颈 最近的出的3a比如黑神话  怪猎的推荐cpu都仅仅是r5 3600  2077这种吃8核的游戏ps5的3700x也毫无压力,压力全在显卡上。

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ps4pro好像也是一样的思路

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PS5pro一样是有30帧和60帧两种模式给你选,并不是4K高画质加光追加60帧。 这样看来这真的没什么意思了。。。

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ps5还能跑ps4游戏呢,那cpu差异大的都没边了。

就是省钱,现代半导体开发验证成本上天,这顶天卖个几百万的东西,不值。
反正最吃cpu的竞技打枪、mmo、模拟策略这几个类型在主机上都没多少用户。

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不是说cpu超频了吗?提升是有的,但有限

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大部分3a压力都在显卡上,分辨率越高cpu压力越小,游戏机又是特攻设备,这么搞没问题

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原帖由 ohnu 于 2024-11-4 09:31 发表
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PS5pro一样是有30帧和60帧两种模式给你选,并不是4K高画质加光追加60帧。 这样看来这真的没什么意思了。。。
看游戏,瑞奇与叮当和蜘蛛侠2都有4k光追60帧模式

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2024-11-4 01:37 发表
看游戏,瑞奇与叮当和蜘蛛侠2都有4k光追60帧模式
你说的这两款老游戏应该不是原生4k,或画质不是最高。

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因为对ps5pro来说,ps5级别的cpu就够用了,瓶颈还在gpu上,换句话说ps5其实是一台配置比较均衡的机器
ps4pro相比ps4几乎没提升cpu性能才是有问题

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 08:50 发表
现在PS5PRO的硬件性能已经很清楚了,GPU提升最大,其次是SSD容量,内存也加了带宽和容量,但是CPU是一点没提升。

难道SIE觉得PS5的CPU已经够用了?

有点不好的预感,GTA6极可能因为这个原因在PRO上跑不到60帧。 ...
以前PS5要缩肛,GPU需求大就拉低CPU频率,PS5pro的CPU能满血跑,还超了点。

主要问题还是PC性能甩家用机太远,PS5pro也只能算基准设备了,能跑30fps就能赢。

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ps5cpu不弱的,配个6700xt卓卓有余。ps4那个cpu才是垃圾中的垃圾,很多开发游戏的抱怨。ps5的这个8核16线程,没看哪个开发商抱怨过。

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