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[业评] PS5pro对CPU一点不提升,是什么道理?

像ps4pro那样提升10%cpu性能也干不了啥吧,提升太多可能也用不上,反正也没pro独占游戏。


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posted by wap, platform: MAC OS X
PS5这个3700X用在游戏上是绝对足够的,给PS6用都够,PS4那个八核美洲虎CPU才是没法用。



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posted by wap, platform: 小米 红米
且不说重新设计soc的难度和成本,CPU模块给你换成9700X,999美金起。多少人买?


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不打算搞出独占游戏,那提升CPU的意义就基本没有。

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cpu早就木桶里最长那块板了。pc玩家所谓的哪家cpu玩游戏强也只体现在cs2从150帧提升到250帧这种强,根本没有实际意义

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posted by wap, platform: MAC OS X
这个不是你自己diy装机,索索是每一分成本都要扣的,够用就可以了

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引用:
原帖由 骊苏 于 2024-11-4 02:11 发表
cpu早就木桶里最长那块板了。pc玩家所谓的哪家cpu玩游戏强也只体现在cs2从150帧提升到250帧这种强,根本没有实际意义
博德之门3好像挺吃cpu的,第三关不是说帧数不行波动很大的,许多是cpu不行

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-4 10:09 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
且不说重新设计soc的难度和成本,CPU模块给你换成9700X,999美金起。多少人买?
其实不差这点钱了
对比下HX370的50T NPU,300T的面积大概率是比8核Zen5还大的。

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CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @hourousha  于 2024-11-4 10:16 发表
CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
cpu提升花的钱比内存可以便宜太多了,加内存才是真要了索尼老命。

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引用:
原帖由 hourousha 于 2024-11-4 02:16 发表
CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
没有独占游戏为啥要加内存? pro上跑的加强版分辨率高点主要也是靠sony版dlss,实际显存占用不会大很多

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引用:
原帖由 骊苏 于 2024-11-4 10:11 发表
cpu早就木桶里最长那块板了。pc玩家所谓的哪家cpu玩游戏强也只体现在cs2从150帧提升到250帧这种强,根本没有实际意义
FF16性能模式的那个迷之帧数波动,我感觉就像是CPU的锅。

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因为PS5没有D加密,无需配置高性能CPU

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引用:
原帖由 hourousha 于 2024-11-4 10:16 发表
CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
位宽和容量要匹配
升级内存两个路线,要么容量翻番,直接32G,显然没必要。
要么重做内存控制器,从256bit升级成384bit,配合24G,显然更没必要。

不匹配的结果就是xss的高低速,非常蠢,实际用起来和8g没区别。

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引用:
原帖由 defer 于 2024-11-4 02:36 发表


位宽和容量要匹配
升级内存两个路线,要么容量翻番,直接32G,显然没必要。
要么重做内存控制器,从256bit升级成384bit,配合24G,显然更没必要。

不匹配的结果就是xss的高低速,非常蠢,实际用起来和8g没区 ...
xss主要是内存给的有点小,xsx也是高低速,10GB高速带宽560GB/s,6GB低速的带宽336GB/s。

pc基本全是高低速,显存带宽速度基本都比内存带宽速度高

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