魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-11-6 15:13 发表 几百万美元肯定有,具体怎么花那得看谁通关了把STAFF名单发一下看看长度 哪怕就是要做3D游戏吧,现在Steam上一堆4399采用PS1马赛克低清画面的,那也能做,而且还别具风味 对于恐怖游戏来说那种马赛克很可能才是最恐怖的
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船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @hzde884 于 2024-11-10 08:18 发表 看到一个B站UP主的视频,采访开发组告知70+30人规模的人员用了四年时间。
魔神至尊
原帖由 @majian1 于 2024-11-10 08:41 发表 100个人用了四年时间就搞了个这种水平的出来?就这种PS3初期水平的人物建模?和XBOX360上的生化奇兵无限之城比都大大的不如。 这中间一定存在大量吃空饷捞回扣的情况。
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-6 14:18 发表 D加密这点钱倒不重要 Epic给了外山四年投资,这才是重要的 做不了3A是肯定的,那可以做2D游戏啊,结果拖了4年非要做3D做成这样? 论哭穷这肯定不是最穷的,真穷的发行商名字你们都没听过,Epic又不是无名发行商
混世魔头
原帖由 @idsoft 于 2024-11-10 09:04 发表 100人4年,2A3D还是可以做的,现在这个成品感觉要么50人做出来的,要么100人技术实力不行
原帖由 夏青 于 2024-11-10 11:13 发表 posted by wap, platform: Android 感觉还是要辟个谣的 这工作室20年采访的时候,只有三个人 后来人数是逐渐增加的 现在野狗子开发也只有70个人 另外外包有30人 所以说100个人开发4年肯定是不对的 根据记 ...
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-6 02:18 PM 发表 D加密这点钱倒不重要 Epic给了外山四年投资,这才是重要的 做不了3A是肯定的,那可以做2D游戏啊,结果拖了4年非要做3D做成这样? 论哭穷这肯定不是最穷的,真穷的发行商名字你们都没听过,Epic又不是无名发行商