魔神至尊
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混世魔头
天外飞仙
原帖由 @javainjars 于 2024-11-7 10:05 发表 帧数的全称是 帧/秒。提高帧数只是提高每秒钟生成单张画面的数量让画面间的变化更顺滑,怎么会提速呢?
原帖由 @昵称无效 于 2024-11-7 10:07 发表 逻辑帧和渲染帧绑定才会造成掉帧减速的问题
原帖由 @psi 于 2024-11-7 10:12 发表 不绑定的话也不行吧,提升帧数速度就飞快了 我感觉比如现在的怪猎,逻辑帧是4045左右,肯定比30高,因为没有老怪猎那种便秘感。然后和渲染帧绑定,所以再快意义也不大。
原帖由 @夏青 于 2024-11-7 10:15 发表 不绑定有什么问题? pc上大把的动作游戏能跑几百帧,影响啥了?
银河飞将
原帖由 @卖哥 于 2024-11-7 10:21 发表 现代游戏一般来说动作判定跟画面显示不直接关联了,达不到设计帧率会丢帧而不是拖慢。 当然直接关联的游戏还有,这种游戏就是上PC也会锁帧上限的,比如当年的黑暗之魂1,锁30帧,强行皮角60帧会一堆地方跳不过去。
原帖由 @psi 于 2024-11-7 10:20 发表 动作太快玩起来肯定有问题啊 现在的游戏应该都是上限锁60的,所以几百帧也不会太快。
原帖由 @夏青 于 2024-11-7 10:27 发表 你光说有问题,那有什么问题呢? 我练猴子无伤就不锁帧,平均120多,手感毫无问题
魔王撒旦
原帖由 @psi 于 2024-11-7 02:32 发表 这游戏肯定是锁帧的,但可能不是全锁,我看别人测试40帧到150帧,速度有点差别,但绝对不会是3倍的差别。我记得以前试过破电脑跑街霸和鬼泣,30帧那真是速度巨慢。 游戏里的人物动作快慢肯定是设计好的,如果纯凭硬件来,那还得了 本帖最后由 psi 于 2024117 10:37 通过手机版编辑