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索尼的电子游戏业务在最近的财季中实现了显著增长,得益于动作大作《黑神话:悟空》的强劲销售表现,该游戏的成功不仅弥补了《Concord》灾难性发布带来的损失,还推动了整体业绩增长。
2024财年第二季度(2024年7月至9月),包含PlayStation业务在内的索尼游戏与网络服务(G&NS)部门收入达到了1,0715亿日元(约合70亿美元),同比增长12%,这被索尼称为“显著增长”。利润则达到1388亿日元(约合9.11亿美元),同比大涨184%,增长了近三倍。亮眼的业绩促使索尼上调了游戏业务的全年财报预期。
索尼表示,营收增长得益于非自家开发游戏(第三方游戏)的销量增加(包括微交易等附加内容的销售)、汇率影响以及网络服务销售的增长,主要是PlayStation Plus的贡献。(索尼从PlayStation商店的所有销售中抽取分成,并从其他平台销售中也获得收入,比如Steam。)不过,PS5销量的持续下降仍对整体销售产生了拖累。
在营业收入方面,索尼表示硬件盈利能力有所改善(通常情况下,主机销售处于亏损状态),同时也受益于前述第三方游戏和网络服务销售的增长。
本季度,索尼售出380万台PS5,较去年同期下降了29%。目前,这款四年前发布的主机总出货量已达6550万台,索尼最近承认PS5已进入生命周期的后半段。PlayStation Network的月活跃用户数为1.16亿,与上季度持平。
据VGC报道,索尼特别提到本季度PlayStation的销售成功归功于“一款新的体育游戏”(9月底发布的《EA Sports FC 25》)和“一款来自中国的动作RPG游戏”(《黑神话:悟空》)。
由中国开发商Game Science打造的《黑神话:悟空》于8月19日发布,两周内在PC和PS5平台的销量即达到了惊人的1800万份,收入 reportedly 超过7亿美元。凭借如此出色的销量,《黑神话:悟空》跻身《侠盗猎车手5》和《使命召唤:现代战争2》之列,成为史上销量增长最快的游戏之一,这对一款预算据称为7000万美元、历经六年开发的游戏来说是一个惊人的成绩。
8月23日发布的《Concord》则表现不佳。这款由索尼旗下Firewalk Studios开发的在线服务英雄射击游戏上线后玩家数极少,索尼在发布两周后便将其下线。最终索尼关闭了Firewalk,并确认《Concord》将不会重新上线。同一财季发布的索尼开发的《Astro Bot》销量为150万份。
尽管近期财务表现亮眼,但索尼的游戏业务今年经历了艰难时期,大规模裁员和多个工作室关闭。2月,索尼宣布裁员900人,约占其全球PlayStation员工的8%,受影响的PlayStation工作室包括Insomniac、Naughty Dog、Guerrilla和Firesprite,而PlayStation的伦敦工作室受打击最大,被宣布关闭。此后,索尼旗下的Bungie也遭遇了重大裁员,因《命运2》的商业表现不佳。
索尼刚刚发布了售价700美元的PS5 Pro,这款中代升级版增强了PS4和PS5游戏的图形效果和性能。在自家游戏新作发布较少的情况下(Sucker Punch的《对影武士(Ghost of Yōtei)》计划于2025年发布),索尼将从即将发布的第三方游戏中受益,包括《怪物猎人:荒野》和Rockstar的预定大作《侠盗猎车手6》,其母公司Take-Two最近坚持表示该作仍计划在2025年秋季发布。
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本帖最后由 夏青 于 2024-11-9 21:30 编辑 ]