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微软游戏老板Phil Spencer不会排除任何Xbox独家产品跳到PlayStation——包括《光环》

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随着微软多平台视频游戏发布战略如火如荼,一些Xbox粉丝想知道《光环》等旗舰独家游戏是否会跃升到PlayStation。 但根据微软游戏主管Phil Spencer的说法,其第一方阵容中没有“红线”。

到目前为止,微软一直使用一年多前发布的旧游戏进行多平台推广,而不是全新的游戏,但随着《夺宝奇兵》的发布,这种状态很快就会改变。 微软将在今年12月在Xbox和PC上发布几个月后,在PS5上发布备受期待的MachineGames Xbox游戏。

这是继2024年初发布黑曜石的《Pentiment and Grounded》、Tango Gameworks的Hi-Fi Rush和Rare的《Sea of Thieves》之后,最新的第一方Xbox游戏跃升到竞争对手的游戏机。 6月,微软宣布Id Software即将推出的《末日:黑暗时代》也将于明年在PS5上发布。

Spencer表示,Xbox的多平台推动部分是为了为微软的游戏业务带来更多资金——在去年以690亿美元收购《使命召唤》制造商动视暴雪后,现在面临交付压力。

Spencer在8月份说:“我们经营着一家企业。”“在微软内部,在交付方面,我们必须回饋给公司,标准对我们来说是很高的。因为我们从公司得到了一定程度的支持,这真是令人惊叹,以及我们能做的事情。

“所以我看着这个,我们如何才能让我们的游戏尽可能强大?我们的平台在控制台、PC和云上继续增长。这只是一种对我们有效的策略。”

在这一点上,很明显,Xbox游戏机独家不再是微软游戏业务的优先事项,但是否有一些Xbox游戏被认为是如此神圣,以至于它们永远不会在PlayStation上发布?

斯宾塞在接受彭博社采访时表示,在实现多平台跳跃时,每款Xbox游戏都值得抢购。他说:“我在我们的投资组合中没有看到'你不能'的红线。”

鉴于多年来与游戏机的联系,PlayStation上的《光环》可能是迄今为止最大的多平台Xbox游戏。上个月,技术专家表示,Halo转向虚幻引擎5将使开发商Halo Studios(原名343 Industries)更容易使用Xbox的旗舰第一人称射击游戏多平台,包括在PS5上发布。

彭博社援引斯宾塞的话说,现在对下一个版本的《光环》做出任何决定还为时过早。

正如前Xbox老板Peter Moore最近告诉IGN的那样,微软将就是否将《光环》带到PlayStation进行争论。也许《光环:首席收藏》甚至《光环:无限》的多平台发布在短期内更有可能,微软尚未说明下一款《光环》游戏何时发布。


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虚幻5实验视频用的美术设计就是光环1的
所以1代再复刻上PS5很可能是真的



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光环↑ps5,真是让人难以接受
如同马里奥正统作品上了索尼主机


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又要重制1代吗,能不能先重制3代

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不如重制致远星...

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我从未如此觉得微软公司是如此的大气。你打不过任天堂,但至少干掉sony啊。

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好气哦,信仰崩溃!

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折腾halo就是浪费钱,但又不得不折腾,最好就是做重制版,从头重制完事

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在经历了艰难的一年之后,微软公司的视频游戏主管仍在关注收购事宜,并规划如何在掌上游戏设备和移动商店市场上竞争和合作。 菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)周二在纽约彭博社办公室接受采访时表示,增加 "地域多样性"(包括亚洲)的交易可能是值得的。 斯宾塞说:"我们肯定想进入这个市场,如果我们能找到团队、技术和能力,为我们微软在游戏领域的努力添砖加瓦,我们绝对会抬头挺胸。 他说,目前还没有什么 "迫在眉睫 "的事情,而且由于公司正在花大量时间吸收动视暴雪公司的员工,目前可能还不会有非常大的交易。 他说,微软希望将更多的目光投向中国,使从事游戏开发的团队多样化。 该公司与腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.)合作开发了一款新的移动版《帝国时代》(Age of Empires),这是一款在 20 世纪 90 年代首次出现的世界建筑系列游戏。 斯宾塞说:"这是一个很好的领域,我们可以向具有真正独特能力的创意团队学习。 "这位高管曾多次表示他非常欣赏掌上游戏设备,他说 "我们期望在这一领域有所作为"。 虽然公司正在开发原型并考虑可能做什么,但斯宾塞也要求他的团队关注市场,并根据了解到的情况制定愿景。 未来几个月,设计师和工程师将专注于让 Xbox 应用程序在现有便携设备上更好地运行,并与硬件制造商合作,确保他们的产品与 Xbox 游戏和体验同步。 他说,目前 Xbox 应用程序在某些便携设备上的表现还不错。

斯宾塞说:"从长远来看,我喜欢我们制造设备。 "斯宾塞说:"我认为我们的团队可以做一些真正创新的工作,但我们希望通过学习和现在正在发生的事情来了解情况。 Xbox 总裁莎拉-邦德(Sarah Bond)曾在 5 月份宣布了该商店的计划,发布日期为 7 月份。 但工作人员仍在与移动开发商(包括微软旗下的《糖果粉碎传奇》和《使命召唤移动版》的开发商)商谈,以制定计划。 随着涉及苹果公司 iOS 和 Alphabet 公司 Android 手机商店的监管案件在各国法院的审理,微软仍然没有有效的办法在手机上建立自己的商店。"因此,网络商店将意味着人们不必进入应用商店尝试安装东西,但你仍然必须有办法找到商店,"斯宾塞说。 "这意味着 Xbox 必须为玩家打造独一无二的商店,并找出吸引内容创作者的方法。 与此同时,它也在为苹果和谷歌移动设备对 Xbox 更加开放的世界做准备。"我认为球正在向正确的方向移动,"斯宾塞说。 "在为索尼集团公司的 PlayStation 和任天堂公司的 Switch 发布首批 Xbox 游戏之后,斯宾塞对结果感到满意。 他说:"在我们的产品组合中,我看不到'汝不可'的红线。 在收购动视之后,Xbox 裁员 2500 多人,并关闭了三个游戏设计工作室。 斯宾塞说:"Xbox 的业务从未像现在这样健康,"他提到了云游戏和 PC 游戏以及游戏机使用率的增长。 "斯宾塞还表示,他对移动游戏的发展持乐观态度。"我对这个行业的发展前景感觉很好,"他说。 "为了吸引新的玩家,我们需要有创意,适应新的商业模式、新的设备和新的访问方式。 我们不可能靠价值 1000 美元的游戏机来扩大市场"。

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啥时候上腐烂国度,软家也就这个还喜欢

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战争机器上switch2吧

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上呗,到时候压力就在任天堂这边了。

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业界搅屎棍就得这么玩才对

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当年谁能想到会有这样的局面,主机之战好可笑哦。

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那么战争机器呢?先来个1+2+3高清合集,很合理吧?

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