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[新闻] 《魔兽争霸1+2》高清版已发售,《魔兽争霸3》更新

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原帖由 喜欢它likeit 于 2024-11-14 20:56 发表
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太赞了,当初war2是我第一个玩的rts,语音 人设 动画,在96年的时候,惊为天人(当时刚刚从16位转到32位,但是土星 跟pc高清640x320+语音,没得比)
War2和C&C相比,在Dos下就有精细的美术,和更加复杂的战术逻辑还有兵种搭配,配音也更加个性化。兽人那边战士、地精的语音现在都还能回想起来。


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原帖由 firesun 于 2024-11-15 11:19 发表

War2和C&C相比,在Dos下就有精细的美术,和更加复杂的战术逻辑还有兵种搭配,配音也更加个性化。兽人那边战士、地精的语音现在都还能回想起来。
war2画面分辨率更高,地图样貌配色多样,不过C&C占一个场面火爆,比如导弹的烟雾这种粒子特效。而兵种方面,war2除了人兽每边的两个魔法兵种的魔法有区别外,其他的兵种基本都是一一镜像对应的,而C&C的兵种差异明显更大。至于战术逻辑,war2在多年后的战网版推出前只能最多框选9个单位,还不能编组。



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魔兽2我当年不喜欢是因为那个诡异的画面角度,我觉得这个角度还不如魔兽1……
而且这个遗留问题在星际1里还爆发了,星际1的美术素材算斜45度角但程序判定不是,导致拐角各种破碎地形寻路完蛋

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-15 12:44 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-15 12:40 发表
魔兽2我当年不喜欢是因为那个诡异的画面角度,我觉得这个角度还不如魔兽1……
而且这个遗留问题在星际1里还爆发了,星际1的美术素材算斜45度角但程序判定不是,导致拐角各种破碎地形寻路完蛋
我依稀记得人族那个弓箭车,箭射出去不会变向,于是就是除了径向直着飞外,还会产生横向水平平移,非常诡异;而且类似问题居然在两年后的KKND里也存在。而C&C里的飞弹等转弯就很顺畅,配合尾烟效果看起来观感好很多。

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原帖由 hourousha 于 2024-11-15 12:49 发表

我依稀记得人族那个弓箭车,箭射出去不会变向,于是就是除了径向直着飞外,还会产生横向水平平移,非常诡异;而且类似问题居然在两年后的KKND里也存在。而C&C里的飞弹等转弯就很顺畅,配合尾烟效果看起来观感好很多 ...
C&C1主要是视角选的好
到了C&C2和RA2的引擎才是一代天骄
除了星际2(这也是大光头做的)之外几乎无RTS可比的寻路,甚至还加上了断桥
2D像素+3D体素的组合,在没有3D加速卡的情况下也能模拟3D地形和载具效果
C&C2的地形破坏太吃CPU,到了RA2砍了地形动态破坏之后586都能凑合玩了,神优化

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说实话,C&C2的体素单位,在显示效果上不太讨喜。再者早两年的横扫千军不支持3D加速卡,单位是3D的地形高度也对战斗有实际影响而且还实现了战机狗斗。所以对C&C2我当年是比较失望的。
说起寻路来,后来最高指挥官2不是出了个流场寻路么,比前代的急死人寻路是强一些。

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