引用:
原帖由 hourousha 于 2024-11-15 12:49 发表 
我依稀记得人族那个弓箭车,箭射出去不会变向,于是就是除了径向直着飞外,还会产生横向水平平移,非常诡异;而且类似问题居然在两年后的KKND里也存在。而C&C里的飞弹等转弯就很顺畅,配合尾烟效果看起来观感好很多 ...
C&C1主要是视角选的好
到了C&C2和RA2的引擎才是一代天骄
除了星际2(这也是大光头做的)之外几乎无RTS可比的寻路,甚至还加上了断桥
2D像素+3D体素的组合,在没有3D加速卡的情况下也能模拟3D地形和载具效果
C&C2的地形破坏太吃CPU,到了RA2砍了地形动态破坏之后586都能凑合玩了,神优化