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[其他] F通销量(11.4~10):PS5Pro日本首发四天>7.8万台 马路RPG>6.3万 野狗子>0.46万

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原帖由 @MG2008  于 2024-11-15 13:12 发表
主机就应该涨价,本来就是卖给粉丝的,放弃所谓的装机量能活的更滋润 。
卖给粉丝放弃装机量,不会以为PS5硬件是赚钱的吧。。。装机量小了,软件销量也会大受影响。本土来说,单周近十万不低了,但是软件方面一点浪花都没起来,就算没啥新作,对旧游戏的提升也完全没带动一些旧游戏销量吗,毕竟前十也就几千。。。


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这八万人应该就是目前日本仅存的铁血索索了吧



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Square Enix財報公布,16登陸Pc銷量不利

自發售至今,僅28.9萬,與Se預期相去甚遠,可見其主要用戶並未有大的轉移。

這也導致其營收不利,市值蒸發近3,5億美元



似乎無人提及此次Se消息,在這裏發吧

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-11-15 14:09 编辑 ]


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原帖由 ahzhuo 于 2024-11-15 13:20 发表
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卖给粉丝放弃装机量,不会以为PS5硬件是赚钱的吧。。。装机量小了,软件销量也会大受影响。本土来说,单周近十万不低了,但是软件方面一点浪花都没起来,就算没啥新作,对旧游戏的 ...
欧洲1500W,北美1500W,日本100W,尼国100W,其它乱七八糟算300W,3500W保底是有的,单机销量本来也没多少,现在PS5号称6000多W装机量,结果剑星和小机器人也才卖了100W,但玩COD和FIFA的玩家可不会跑,主机再贵也会买单,利润一分不减 。

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5分游戏卖这么多。

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铁血索索路过,虽然是这七万八的一员,但生活在国内,看身边索索,全都人手一台日版Pro,怀疑这销量里一半是国内买的。

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-11-15 14:06 发表
Square Enix財報公布,16登陸Pc銷量不利

自發售至今,僅28.9萬,與Se預期相去甚遠,可見其主要用戶並未有大的轉移。

這也導致其營收不利,市值蒸發近3,5億美元

https://i.ibb.co/0XG2q3y/SE.jpg

似乎無人提及此次Se消息,在這裏發吧
营业利润同比增长22.1%,营收怎么不利了?倒是任天堂利润大跌,半年利润还不如SONY一个季度利润,甚至比BN还差劲。

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估计里面有两三万台给卖到中国了。

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原帖由 小粉粉 于 2024-11-17 08:59 发表
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营业利润同比增长22.1%,营收怎么不利了?倒是任天堂利润大跌,半年利润还不如SONY一个季度利润,甚至比BN还差劲。
SONY 现在的利润大头是哪里呢,倒一直没注意

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原帖由 @heixiuheixiu  于 2024-11-17 09:52 发表
SONY 现在的利润大头是哪里呢,倒一直没注意
软件销量大幅增长,去年同期6700万份,今年7700万份。

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原帖由 @MG2008  于 2024-11-15 14:10 发表
欧洲1500W,北美1500W,日本100W,尼国100W,其它乱七八糟算300W,3500W保底是有的,单机销量本来也没多少,现在PS5号称6000多W装机量,结果剑星和小机器人也才卖了100W,但玩COD和FIFA的玩家可不会跑,主机再贵也会买单,利润一分不减 。
COD和FIFA又不是独占,别家便宜了或者白送怎么可能不跑。这俩游戏的受众里普通大众玩家反而才是多数。机器人这游戏和索尼群体完全对不上。至于剑星,可能恰好说明核心粉丝数量就不多,哪一家获得成功都得靠普通大众

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原帖由 ahzhuo 于 2024-11-17 10:22 发表
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COD和FIFA又不是独占,别家便宜了或者白送怎么可能不跑。这俩游戏的受众里普通大众玩家反而才是多数。机器人这游戏和索尼群体完全对不上。至于剑星,可能恰好说明核心粉丝数量就不 ...
问题是没有别家,除了索尼就剩微软,欧洲佬不喜欢微软,哪怕贵100刀最后还是会选索尼,而且欧美PC整机贵,699刀买不到同配置的PC,599刀更是把PC沙暴,我觉得主机定价的上限应该在899刀左右,这时候选PC才有余地 。

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-11-15 02:06 PM 发表
Square Enix財報公布,16登陸Pc銷量不利

自發售至今,僅28.9萬,與Se預期相去甚遠,可見其主要用戶並未有大的轉移。

這也導致其營收不利,市值蒸發近3,5億美元



似乎無人 ...
一年多的僵尸肉还能卖接近30万份开香槟啦,还不满,弱智,想赚pc用户钱,就同步发售。

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原帖由 @heixiuheixiu  于 2024-11-17 09:52 发表
SONY 现在的利润大头是哪里呢,倒一直没注意
利润大头在服务类游戏。gta,cod,堡垒,apex,fifa,2k,米哈游套餐等等(索尼自己说过占了收益的一半)

这些都是任天堂的弱势区域。只有看下一代能抢多少了

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原帖由 小粉粉 于 2024-11-17 08:59 发表
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营业利润同比增长22.1%,营收怎么不利了?倒是任天堂利润大跌,半年利润还不如SONY一个季度利润,甚至比BN还差劲。
所謂的營業利益增長。實際是源於近年匯率的變化,公布的數據以日元結算,近期日元貶值,因此在海外的以$為收入的在線遊戲等從匯率上看就比以往高了

但實際上以Se最主要的主機遊戲來看,其實是有很大虧空的。

Nintendo也是類似原因,其近幾年的收入以日本市場貢獻為多,再加上主要產品在日區並未隨同匯率增長,以及近期多個業務拓展如博物館之類,投入成本和匯率雙重原因,導致其營業利益下降。

另外,營業利益不能完全等同於純利潤。

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