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世嘉的街机感觉都避免用半透明效果

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所以才说Model2和Model3“傻快”啊。你不能说它不强,但又缺少一些东西,有点怪怪的。。。


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原帖由 @aso  于 2024-11-17 07:22 发表
所以才说Model2和Model3“傻快”啊。你不能说它不强,但又缺少一些东西,有点怪怪的。。。
就是面向现实世界的工业芯片拿来用了。不是深度定制的魔幻特效GPU。



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另外世嘉本身是街机房老板,知道这乌烟瘴气的地方只要热闹刺激就行了,半透明这种美学特效没卵用,土鳖傻快眼花缭乱才是街机房核心需求


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原帖由 @hisame  于 2024-11-16 15:22 发表
半透明属于特效。
半透明和反射类计算,需要消耗至少两倍甚至可能是无穷多倍的系统资源。看穿这一层还有以下一层两层三层,无穷尽也。
即使从远往近逐次绘图,每次画半透明物体时,需要先读取显存当前位置像素的颜色值,合并运算一次,再填进去新值。是读,算,写三步。半透明这个提前读取,就增加了发送读取像素坐标,返回像素颜色数据两个操作,显存总线但凡慢一点就整体拉胯。
反观,画不透明物体不需要读取,不断往显存丢实物颜色数值即可。单纯就是写一步。而且是批量操作,CPU可能有更方便的批量指令。
故而
一般工业CPU GPU在早期不会优先考虑半透明机能,设计个机械零部件,画个MATLAB图,都用不着这种特效。偶尔有需要也是为了操作人员看前后两层方便。网点凑合一下得了。
然后世家没有定制GPU能力,最多是小改。本质上还是计算机(真就xbx野爹)。
土星连月下256水平分辨率都不支持。这需要机能吗?不需要,这就是典型的定制不到位。要改CPU、GPU?给东芝交钱!
土星发色数比ps高,当年觉得牛逼,现在看来不过是简单粗暴搬运了图像工作站的显示模式。高发色数图像很占用内存,意义不大。直到有了内存卡。

老任和索尼都是深度定制。老任sfc扭曲了整个CPU设计。索尼是94年就提前领悟了精准刀法。
ps 3D精度没有浮点运算,不够就不够,抖就抖,反正电视也只有那么点分辨率。
ps2特效多,比如山脊赛车5开场楼顶是虚的,模拟器很难实现。
还有,ps2处理的图像是隔行扫描的,可以说是100%对着crt隔行电视输出定制的,一丁点处理能力都没有浪费。而世家dc 480p vga输出,对于90%以上的玩家是浪费了两倍的图像输出面积。(ps2是640x240x30x2,dc是640x480x60)。

打个比方,世家是去优衣库挑衣服,最多改一下裤脚长度。相当于日常制服,要么纯棉要么羽绒。老任和索尼都是自己找裁缝找珠宝店,什么薄纱真丝雪纺羔羊绒,亮片珍珠反光条,想装什么就是什么。这两家的衣服拿去一个需求特性明显的领域,比如去酒吧魅惑客人,怎么比?你说成本?任索是批量定制夜店薄纱套装,而且刀法精准布料很少,价格并不比优衣库零售店贵多少。
极限情况下索尼ps4也有网点,比如某些动作游戏的前景遮挡。

天天玩经典游戏,建议看看刀客视频了解一下,三十年了,时间够长了,别把技术当成迷信,遗憾终身。

本帖最后由 hisame 于 20241116 15:56 通过手机版编辑
什么定制就别吹了,sfc迟了md两年,性能很多地方不如md,纯粹是业界耻辱。
另外,芯片能在各个领域广泛使用是设计实力和水平的体现,摩托罗拉68000就是这样的王者芯片。

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原帖由 @hisame  于 2024-11-17 08:47 发表
就是面向现实世界的工业芯片拿来用了。不是深度定制的魔幻特效GPU。
所谓定制是省成本。
按摩尔定律,迟两年的sfc本应拿出md的至少4倍机能。结果分辨率和速度还不如md,动作游戏做得一塌糊涂。
n64把个垃圾吹成sgi工作站。结果同样迟两年的dc对比n64,机能全面暴打,分辨率一项就翻了4倍。

本帖最后由 nikutai 于 2024-11-18 08:09 通过手机版编辑

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原帖由 @nikutai  于 2024-11-18 07:23 发表
什么定制就别吹了,sfc迟了md两年,性能很多地方不如md,纯粹是业界耻辱。
另外,芯片能在各个领域广泛使用是设计实力和水平的体现,摩托罗拉68000就是这样的王者芯片。
对啊所以我说sfc是扭曲啊。
老任有定制能耐和资金但是忽略了CPU的处理流程和效率。
但是索尼在这方面做的还可以哦,兔奶奶

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原帖由 @nikutai  于 2024-11-18 07:38 发表
所谓定制是省成本。
按摩尔定律,迟两年的sfc本应拿出md的至少4倍机能。结果分辨率和速度还不如md,动作游戏做得一塌糊涂。
同样迟两年的dc对比n64,机能全面暴打,分辨率一项就翻了4倍。

本帖最后由 nikutai 于 20241118 07:40 通过手机版编辑
问题是泥潭在这里发的帖子是半透明,不是处理速度。
你跟我解释没用,你给楼主解释一下,速度重要,半透明不重要

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原帖由 @hisame  于 2024-11-18 07:58 发表
问题是泥潭在这里发的帖子是半透明,不是处理速度。
你跟我解释没用,你给楼主解释一下,速度重要,半透明不重要
半透明是开发理念问题,世嘉不重视,model3有半透游戏也不怎么用。
而不是什么定制芯片比工业芯片强的原因。

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原帖由 @hisame  于 2024-11-18 07:56 发表
对啊所以我说sfc是扭曲啊。
老任有定制能耐和资金但是忽略了CPU的处理流程和效率。
但是索尼在这方面做的还可以哦,兔奶奶
索尼可以毛线,早两年的dc就实现了480p标准,结果ps2绝大部分游戏都上不去480p。

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原帖由 @nikutai  于 2024-11-18 08:16 发表
索尼可以毛线,早两年的dc就实现了480p标准,结果ps2绝大部分游戏都上不去480p。
480p背后要有处理能力和价格背书。
主机大战不是无脑烧钱。
ps选择了低清+特效路线,让你坛念念不忘三十年。成功了。

本帖最后由 hisame 于 2024-11-18 08:27 通过手机版编辑

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原帖由 @hisame  于 2024-11-18 08:23 发表
480p背后要有处理能力和价格背书。
主机大战不是无脑烧钱。
ps选择了低清+特效路线,让你坛念念不忘三十年。成功了。

本帖最后由 hisame 于 20241118 08:27 通过手机版编辑
如果对特效有要求,选择可以实现要求的供应商就行了,dc当时就有nv、3dfx、powervr三个选择。
而索尼自己开发的gs显示芯片也并不比以上通用芯片高明。

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原帖由 @nikutai  于 2024-11-18 08:41 发表
如果对特效有要求,选择可以实现要求的供应商就行了,dc当时就有nv、3dfx、powervr三个选择。
而索尼自己开发的gs显示芯片也并不比以上通用芯片高明。
但是比以上便宜,比土星也便宜

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尼哭片又来了

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原帖由 @hisame  于 2024-11-18 08:58 发表
但是比以上便宜,比土星也便宜
有性能保证的前提下便宜才有意义。nv和powervr在通用市场都能卖得出去,ps2的gs芯片却不行,便宜也没人要。

本帖最后由 nikutai 于 2024-11-18 10:24 通过手机版编辑

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习惯吧,就像winxp够用,720p够用,那样的习惯

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