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模仿古早rpg的剑系列、网游遗毒太深,该抛开这些了。 电影级的演出把武术暴力和命运绑定,氛围极致渲染才是市场呼唤的,包括国内年轻市场。
传统rpg需要脑补,能玩得下去各种剑,是从小看了足够多的亚洲影视,上千小时的完整的视觉储备。
博德之门也是一样,剑与魔法的游戏市场和影视动画的发展也是同步的,真喜欢玩的早就耳濡目染被训练出来了,眼睛看到的棋盘,脑子看到的风雪交加剑上带血———普通消费者哪有这千锤百炼的脑补能力,要不跑团经常被嘲讽是书呆子玩意儿。
市场需要的作品是仅凭演出,能让从没接触武侠,没见过武术,搞不懂气功的人半小时就产生血脉偾张、我负天下的感觉。
做肯定是能做出来的,但如果思路还是模仿90年代的日厂,那就跟日厂一样等死。