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未来中国有没有可能出现3A回合制武侠

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原帖由 @javainjars  于 2024-11-26 11:49 发表
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现在年轻人都不看武侠了
看仙侠啊,都一回事。


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3A级游戏基本很少采用纯回合制战斗,因为对机能利用率不够,即使是回合制也要加入一些动作元素我,比如如龙8和最新的暗喻,这两款还很难说达到了3A级,国产武侠回合制RPG模板可以参考勇者斗恶龙11。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-11-26 05:15 编辑 ]



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原帖由 @VODKA  于 2024-11-26 11:34 发表
选武侠题材基本上就等于放弃国际市场了,还3a?能回本不?
国际市场算个毛,黑猴这不就试出中国单机上千万的潜在市场。


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原帖由 @我爱电玩  于 2024-11-26 13:14 发表
3A级游戏基本很少采用纯回合制战斗,因为对机能利用率不够,即使是回合制也要加入一些动作元素我,比如如龙8和最新的暗喻,这两款还很难说达到了3A级,国产武侠回合制RPG模板可以参考勇者斗恶龙11。
幽浮和美国原神系列包括衍生的博得之门3足够证明不是回合制不好玩,而是大多数公司做出来的回合制不好玩

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泥锅武侠里面那些名词概念,本国人都搞不明白。。。

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oh no !notagain

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老老实实学魂,堆100个boss+100套武功秘法+100种兵器。

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如果你指的是现有的所谓武侠仙侠风,电视剧和电影都已经没人看了,做成游戏就有人玩吗?
如果你指的是有武打的古装游戏,后面要出的那几个,影之刃零、明末,都是你想要的,但是不可能有黑猴那个销量和影响力。

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模仿古早rpg的剑系列、网游遗毒太深,该抛开这些了。  电影级的演出把武术暴力和命运绑定,氛围极致渲染才是市场呼唤的,包括国内年轻市场。

传统rpg需要脑补,能玩得下去各种剑,是从小看了足够多的亚洲影视,上千小时的完整的视觉储备。
博德之门也是一样,剑与魔法的游戏市场和影视动画的发展也是同步的,真喜欢玩的早就耳濡目染被训练出来了,眼睛看到的棋盘,脑子看到的风雪交加剑上带血———普通消费者哪有这千锤百炼的脑补能力,要不跑团经常被嘲讽是书呆子玩意儿。

市场需要的作品是仅凭演出,能让从没接触武侠,没见过武术,搞不懂气功的人半小时就产生血脉偾张、我负天下的感觉。

做肯定是能做出来的,但如果思路还是模仿90年代的日厂,那就跟日厂一样等死。

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原帖由 @ahzhuo  于 2024-11-26 13:09 发表
能有黑猴这个热度,就靠国内市场也轻松回本啊。当然,能不能做出来另说。国内武侠认知度最高的应该是金古了吧,怎么改编用一个故事把著名人物串起来,还能贴合原著韵味,难度非常大
还金庸古龙呢,早都没人看了,现在年轻人不看这些

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另外说个看法,观众不看武侠,不是因为作品形式——双城之战就是一个很武侠的概念,个人主义与阵营对立,法外精神,道义和命运,不武侠 ?那怎么几千万播放。

观众不看国内作品,是因为影视成本太高,一直不支持动作电影过度到下一个阶段,搭布景都没钱搭,当代的武侠理论上应该可以再现风云,神兵,天子传奇那些满天乱飞的运镜,整个大殿被剑气砍成渣的画面——但它太贵了,所以影视界还是在拍跟90年代没什么区别的东西。

现在给你做32位跳跳乐游戏也没几个人玩吧,难道能说“游戏已死”?

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回ls,32位跳跳乐怎么没人玩?你不玩有的是人玩,比如蔚蓝(celeste),就是典型的32位跳跳乐,各平台销量加起来也很可观

本帖最后由 VODKA 于 2024-11-26 15:57 通过手机版编辑

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不可能,因为没有可抄袭的成功案例

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原帖由 3bs 于 2024-11-26 05:41 发表
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幽浮和美国原神系列包括衍生的博得之门3足够证明不是回合制不好玩,而是大多数公司做出来的回合制不好玩
楼主已经预先设定了武侠题材,这类题材早年都是学的JRPG回合制,你说的这类欧美回合制模式很难直接和武侠题材结合,而且大部分3A游戏还是不会采用回合制哪怕是欧美回合制。

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原帖由 @bear123  于 2024-11-26 15:25 发表
如果你指的是现有的所谓武侠仙侠风,电视剧和电影都已经没人看了,做成游戏就有人玩吗?
如果你指的是有武打的古装游戏,后面要出的那几个,影之刃零、明末,都是你想要的,但是不可能有黑猴那个销量和影响力。
要不你再说说,现在的电视和电影西游记还有人看吗

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