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潜行者2是不是完美的沙盘游戏???

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没有问号任务。没有小圆点任务。捡垃圾有,但负重卡的很死,而且野外装备多半都是坏的,没有捡的必要。没有经验系统,没有升级系统,没有技能树,不用再吐槽技能build。有的就是大片的地图,杀怪无任何奖励,不如溜之大吉。。。几乎所有育碧罐头的槽点都没有。。。

然后很多人却十分钟删除游戏,情何以堪啊。。。


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这么硬核劝退不是很正常吗,很多人没指引就不会玩游戏



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不是很多人说类似育碧的指引太直白,影响游戏体验么。。。潜行者2也是有基本指引的,并不是老滚3那样的几乎完全没有指引。。。


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潜行者没那么大众,但也是轻松首周百万的。

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所以育碧的原罪并不是问号任务,小圆点任务,技能树,是除了罐头之外的问题,是游戏本身不够精彩。。。

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就是个很一般的打据点游戏,跟完美沾边?

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2024-12-4 22:06 发表
就是个很一般的打据点游戏,跟完美沾边?
大地图可探索的内容很多,去掉了很多反复的罐头内容,把减法做到了极致。。。
资源控制很严格,是否探索支线新区域还得自己规划资源,弄得不好会变成亏本买卖。。。
如果按照育碧的罐头思路,这游戏轻松200小时以上。。。

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2024-12-4 22:10 发表
大地图可探索的内容很多,去掉了很多反复的罐头内容,把减法做到了极致。。。
资源控制很严格,是否探索支线新区域还得自己规划资源,弄得不好会变成亏本买卖。。。
如果按照育碧的罐头思路,这游戏轻松200小时以上。。。
除了跑腿就是打据点找神器,这叫做减法?

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2024-12-4 22:20 发表
除了跑腿就是打据点找神器,这叫做减法?
什么沙盘游戏不是跑腿呢???是不是想要快速移动,花钱找向导呗。。。

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听着就无聊。

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还是方舟模式更完美点,可以跑图,可以打boss,可以建家,可以抓宠 。

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孤岛惊魂的打据点还行啊,不过清其他很无聊

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武器全捡还是有3-4成黄色耐久的能卖,现在维修主要靠卖武器来钱。不过捡了才能看成色太累,不如像季皮里亚那代直接不收2手货。
藏宝点只有少数有武器和外套捡,大部分只是给你补充给养的。这跟游戏物品负重有关,要是打了mod这些东西捡起来就没什么意思。所以游戏还是尽量玩原版少作弊。。。。
至于打怪除了遭遇战本来远远的点死它才有乐趣,自然能不打就不打。

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负重搞的没心情捡武器卖,只有特别值钱的才拿,藏宝点得看脸,不少都是亏的,比如科学家的藏匿点,查攻略找的密码开锁,进去就仨瓜俩枣,正常得进楼打心灵控制怪,费弹药费血,亏本买卖。。。

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相对来说法环的地图探索没那么无趣

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