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[新闻] 《勇者斗恶龙III HD-2D 重制版》全球销量突破200万份

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原帖由 @tzenix  于 2024-12-6 13:45 发表
7应该不能直接用这引擎
原版7可是能转视角的
能转也没什么太大意义,做成这样反而更符合现在口味


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挺好的,其他ff
寄生前夜重制也有希望了



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这个引擎复刻下吞食天地和金庸群侠传


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原帖由 @xu33  于 2024-12-6 12:54 发表
4,5 3ds上面的重制版已经很好
现在谁还玩 3ds,瞎眼屏,玩半个小时眼花了

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原帖由 skcfan 于 2024-12-6 14:11 发表
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能转也没什么太大意义,做成这样反而更符合现在口味
转也不是问题呀,三角战略就是能转的

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原帖由 @xu33  于 2024-12-6 12:54 发表
4,5 3ds上面的重制版已经很好
好啥啊,你把ps2版本置于何地。下一个重置,应该是传了很多年的最高销量作9吧

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-12-6 18:07 通过手机版编辑

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其实11之前的,全部可以用这个引擎批量来一遍
只是可能会砸招牌,不能这么勤快出

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原帖由 @jhunsoon  于 2024-12-6 18:48 发表
其实11之前的,全部可以用这个引擎批量来一遍
只是可能会砸招牌,不能这么勤快出
是真做不出来。只要正统保持高质量怎么会怕砸招牌。ff那种正传3.5连扑才是影响系列销量砸招牌。

Dq3重置这次从公布到发售都这么多年。还大缩水。这个速度连ff7重制都比不上(这个我记得说过最后一部三年之内出)

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原帖由 328928249 于 2024-12-6 19:10 发表
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是真做不出来。只要正统保持高质量怎么会怕砸招牌。ff那种正传3.5连扑才是影响系列销量砸招牌。

Dq3重置这次从公布到发售都这么多年。还大缩水。这个速度连ff7重制都比不上(这 ...
嚴格而論,這回的3 hd-2d之所以開發很長時間,和開發難度無關,而是在商業談判上談不攏。

如果細分析最初公布的demo和後來的成品demo就會發現,後製作的版本在某種意義上是用來拖周期的,刻意將地圖比例更改了。

目的顯然是為了給談判留更多時間。

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通关了,之前觉得没有战斗画面不太好,现在觉得没有肯定是设计好的,快节奏,没问题

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-12-6 19:23 发表


嚴格而論,這回的3 hd-2d之所以開發很長時間,和開發難度無關,而是在商業談判上談不攏。

如果細分析最初公布的demo和後來的成品demo就會發現,後製作的版本在某種意義上是用來拖周期的,刻意將地圖比例更改了 ...
搞不懂,se这是在谈判什么东西,第一次出预告的时候,完成度就已经很高了,基本上是可以发售的状态了吧。

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当年玩fc上的盗版在最终boss面前的王座后面存了个档,结果第2天档就掉了,导致三代一直没通关过

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原帖由 can1234 于 2024-12-6 19:28 发表
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当年玩fc上的盗版在最终boss面前的王座后面存了个档,结果第2天档就掉了,导致三代一直没通关过
当年的DQ都是要跑去国王或者教会神父那里存档的,你是怎么做到在迷宫的王座后面存档的

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引用:
原帖由 hu794 于 2024-12-6 19:26 发表

搞不懂,se这是在谈判什么东西,第一次出预告的时候,完成度就已经很高了,基本上是可以发售的状态了吧。
談了些什麽,不好妄加猜測。不過個人認為,倘若真是在2021年推出,Se高管層是絕對無法說服董事會給一部在日本銷量尚不足百萬之數的遊戲機開發一個對應版本而撥款的。

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-12-6 20:02 发表


談了些什麽,不好妄加猜測。不過個人認為,倘若真是在2021年推出,Se高管層是絕對無法說服董事會給一部在日本銷量尚不足百萬之數的遊戲機開發一個對應版本而撥款的。
你是不是高看另存为的难度了
非要说多拖两年能有什么变化也是取消PS4版,而不是增加PS5版。

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