引用:
原帖由 亿个亿 于 2024-12-8 13:52 发表 
这个根本就不应该以个人意愿作为逻辑,特别是如龙这个反例,难道如龙8不是系列最快达成百万销量的作品吗?如果按个人意愿看,好几个游戏都因为在XGP玩过我而购买,甚至这些游戏可能已经全成就或者未退库,难道就证 ...
等待入库的本来就是购买意愿不高的人,主要影响的是长腿销量,比如lz说的打折都不想买,你拿初动来做例子就不对。其次,用续作成绩跟前作做对比毫无意义,作品内容,规模,发行情况,宣发全都不一样,拿来比较有何意义?
比如你说如龙8销售速度最快,但这系列6之前都是ps上的,然后7的发行时间是这样的:
PlayStation 4
日本:2020年1月16日
台港:2020年1月16日
北美:2020年11月10日
Xbox Series X/S、Xbox One、Microsoft Windows
欧美:2020年11月10日
亚洲:2021年2月26日
PlayStation 5
全球:2021年3月2日
8是全平台首发,最快突破百万很正常吧