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魂系游戏为什么能持续火热长达15年之久?

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从PS3的恶魔之魂开始,再到黑暗之魂,然后埃尔登法环
游戏玩法方面其实没有过多的变化,但是就是能吸引到一批人喜欢,连NBGI都奇怪为什么埃尔登法环能这么火热,找不到原因
是什么让很多人对魂系游戏趋之若鹜?明明是很难的游戏?


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这有什么好奇怪的

GTA,至今稳定有人买

相比之下,魂系列,稳定的出,就有人稳定的玩呗

[ 本帖最后由 refo 于 2024-12-8 20:31 编辑 ]



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满足欧美人之外心中的那个剑与魔法+打boss的史诗游戏


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因为游戏本身好玩,而且拥有顶级的美术设定,画面看着让你觉得游戏美工的审美很有品味,另外音乐也很好听,歌者还是用的拉丁文,真的有逼格。

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好玩好看

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这种死斗类型的动作冒险游戏很容易做出演出效果爆棚的感觉
场面确实很好看
而且游戏本身确实挺好玩

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因为实在太好玩了,宫崎英高真是游戏天才。

整整玩了一年的类魂加魂,堕落之主匹诺曹,然后魂3,老头环大号DLC,小号本篇加DLC,老头环搞了快200小时,又重温血缘,又是100小时,根本停不下来。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2024-12-8 20:49 通过手机版编辑

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老头环才出圈吧,只狼(不算魂)之前都是特定玩家的菜
原因也很简单,太简单的游戏无法获得多巴胺

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恶魔之魂压根就不火,系统也不成熟,很长时间被大法无视,才导致后面变成全平台策略
黑暗之魂全平台后口口相传,有点小火,不过也是到了3代才开始出现大量模仿作品,成为一个新领域,但是高难度导致销量达不到3A水准
老头环才真正出圈,游戏难度也大幅度下降

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如果按照国王密令1234-恶魂-魂2-魂3-魂1-老环的顺序
就是一个老设计不断现代化的过程,甚至从为啥初代是主视角这点来看可能还能追述到地下创世纪。
而强制存档要求捡尸的设计也有巫术在前。

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魂和类魂真TM是天才一般的游戏。现代游戏玩家其实是很有福气的。

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火15年就错的
有人说血源才出圈
有人说魂3才出圈
有人说只狼才出圈
有人说老头环才出圈
可见在某些人的认知里只有五年不到

游戏本身其实还是在重复同一套公式,赶上直播时代
群众跟风是一回事,喜欢看主播出丑是一回事,传播是一回事
互联网传播心理学>游戏本身
现在是这样的时代

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原帖由 @go321  于 2024-12-8 20:58 发表
恶魔之魂压根就不火,系统也不成熟,很长时间被大法无视,才导致后面变成全平台策略
黑暗之魂全平台后口口相传,有点小火,不过也是到了3代才开始出现大量模仿作品,成为一个新领域,但是高难度导致销量达不到3A水准
老头环才真正出圈,游戏难度也大幅度下降
老头环才是最难的,恶魂玩到现在除了魂2打了三分之一不想打了以外其他全通了,我刚说米塔恩绝对是魂系里最难的boss,基本上什么都没看清呢你就死了,以前的boss好歹有来有回你能过些招,一边死一边掌握boss出招,米塔恩这种你能学到啥?尤其2阶段满屏光污染什么都看不见

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没有那么久,魂系火也是从魂3开始火的

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魂3是最难的吧,特别是资料片,老头环的简单大部分是仿生泪滴降低了难度

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