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魂系游戏为什么能持续火热长达15年之久?

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探索驱动>战斗驱动


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cod打了十几年pvp了怎么还在打?
cs就更不谈了



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你想一个问题,小时候所有游戏都很难,为什么玩的那么投入?好的游戏并不是难和不难,而是当你遇到难的时候死去,给你正确的反馈让你知道自己为什么死了,然后随着你能克服这些困难,带给你足够的成就感,这不仅仅是魂,历史上所有好的动作游戏,不都是这样吗?忍龙也很难,怪猎其实单挑也很难,但是难得只要有道理,别人是会买账的。


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寂静岭2重制版在箱庭探索上做的很好,有点魂游的感觉。

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引用:
原帖由 @smilebit  于 2024-12-9 10:18 发表
cod打了十几年pvp了怎么还在打?
cs就更不谈了
cod未来战争有过一阵疲软期,也有cod幽灵这种比较失败的作品,是16进化比较好,才有了第二春。

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
恶魂不火
黑魂一也不火
血缘也不火
.....

是是是,对对对。您开始玩了这游戏才开始火
宫崎英高应该跪下喊你爸爸

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posted by wap, platform: 小米 红米
黑魂1已经开始出圈,被玩家们赞誉有加了,认真玩过这个游戏的没说不好的。这游戏的氛围、游戏性、探索感、地图设计精巧度至今也是天花板级别的。

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销量来说,首年还是首半年能过500万的,从黑魂3开始吧。

以前几个都是在cu圈子有不错的口碑,但整体销量其实并不是特别突出,记得当时被人称为2A游戏

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最近在玩二代原罪学者,三个DLC玩下来此作真是内容量大管饱

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
可简可繁,简到轻重击就可通关基本没有学习成本,繁到多种build,多种武器模组可玩性十足。

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关卡和敌人对于玩家近乎PUA的驯化 VS 反驯化

符合下克上的能力成长弧光,更别说有那么多精致的开放世界设计不停给糖鼓劲儿

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引用:
原帖由 @ruler510  于 2024-12-9 10:23 发表
寂静岭2重制版在箱庭探索上做的很好,有点魂游的感觉。
寂静岭2不行,同样是城市场景氛围完全不如生3,如果生化3把整个浣熊市做出来搞不好也能卖2000W。

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posted by wap, platform: VIVO
主要是看起难实际还是简单,对操作要求不高,手残也能通关

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posted by wap, platform: Samsung
魂类自己先玩个两遍然后看别人的攻略不停上号然后看各种速通然后差不多下一作就该出了

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-12-9 09:25 发表

恶魂并不是凭空诞生的
FS做了那么多年DRPG,起码知道怪物怎么摆放
那跟恶魂是两码事吧?就像马里奥兄弟和超级马里奥兄弟

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