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魂系游戏为什么能持续火热长达15年之久?

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恶魂火热个屁,别说恶魂了,黑魂1当年也绝对是小众游戏,黑魂2稍微好点,bloodborne之后才开始算真正火热,十年不到而已


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看了下我日亚的购买记录,PS3版恶魔之魂,09年3月5000多jpy,好遥远...   记得国内好像没啥热度的(而且好像初动的时候,负面评价比较多),tg这里倒是记得有讨论贴。   当时第一次玩这个类型的,玩的非常投入再一看时间已经早上5点了。  没想到这个系列现在能做这么大。



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  • DZX 激骚 +1 恭喜发财 2024-12-10 17:21
  • hanzo 激骚 +3 版务处理 2024-12-10 13:34

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原帖由 @subway35  于 2024-12-10 05:59 发表
看了下我日亚的购买记录,PS3版恶魔之魂,09年3月5000多jpy,好遥远...   记得国内好像没啥热度的(而且好像初动的时候,负面评价比较多),tg这里倒是记得有讨论贴。   当时第一次玩这个类型的,玩的非常投入再一看时间已经早上5点了。  没想到这个系列现在能做这么大。
我是09年底美版首发买的,看了下奖杯,第一次通关是12/24/2009
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  • hanzo 激骚 +6 版务处理 2024-12-10 13:34

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悬疑(碎片剧情)
探索(绝妙地图)
成就(boss难度)

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跟吃辣椒原理类似,靠痛感和快感让你你分泌的多巴胺内啡肽让身体得到愉悦。

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传统动作游戏,忍龙、鬼泣之类,太硬核了,游戏系统的精妙之处要在高难度下才能体会到,而高难度下需要熟记各种出招指令,玩起来像格斗游戏,挫败感太强。低难度不停平砍杀穿整个游戏,又像是割草,很没意思。因此传统ACT没落了。

魂类相比传统ACT最大的进步是降低了游戏速度,废弃了各种指令,一个按键对应一个功能(轻击、重击、格挡、闪避、道具、跳)大大提高了容错,虽然有一定难度,但仔细观察怪物的出招,手残也能在一次次死亡中熟悉怪物应对方式,给玩家一种自己变强了的感觉,这是传统ACT做不到的。

本帖最后由 littlehour 于 2024-12-11 15:41 通过手机版编辑
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-11 22:16

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原帖由 @littlehour  于 2024-12-11 15:38 发表
传统动作游戏,忍龙、鬼泣之类,太硬核了,游戏系统的精妙之处要在高难度下才能体会到,而高难度下需要熟记各种出招指令,玩起来像格斗游戏,挫败感太强。低难度不停平砍杀穿整个游戏,又像是割草,很没意思。因此传统ACT没落了。

魂类相比传统ACT最大的进步是降低了游戏速度,废弃了各种指令,一个按键对应一个功能(轻击、重击、格挡、闪避、道具、跳)大大提高了容错,虽然有一定难度,但仔细观察怪物的出招,手残也能在一次次死亡中熟悉怪物应对方式,给玩家一种自己变强了的感觉,这是传统ACT做不到的。

本帖最后由 littlehour 于 20241211 15:41 通过手机版编辑
非也,鬼泣专心研究一下连招,绝大多数玩家都可以玩出花。没有手残的玩家,只有毅力不足对老金过于依赖的玩家。

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原帖由 @无毛之胸  于 2024-12-11 16:13 发表
非也,鬼泣专心研究一下连招,绝大多数玩家都可以玩出花。没有手残的玩家,只有毅力不足对老金过于依赖的玩家。
只说出招连招打出3s什么还好说,但是再往上还有什么三红鬼步连踩皇牌空战,强度就上去了

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2024-12-11 16:13 发表
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非也,鬼泣专心研究一下连招,绝大多数玩家都可以玩出花。没有手残的玩家,只有毅力不足对老金过于依赖的玩家。
鬼泣DMD对玩家的要求不要太高…………

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鬼泣1和鬼泣4都通了DMD

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原帖由 多田野金 于 2024-12-11 17:17 发表
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只说出招连招打出3s什么还好说,但是再往上还有什么三红鬼步连踩皇牌空战,强度就上去了
别逗,鬼泣3就是个平砍循环的游戏,对策大于连击,使用点的也是拳套连踩这种
鬼泣4会策略也是几招循环
鬼泣变成现在这样是走歪了,关卡沦为走廊,乐趣只剩连击

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引用:
原帖由 jk02 于 2024-12-9 12:23 发表

那跟恶魂是两码事吧?就像马里奥兄弟和超级马里奥兄弟
怎么还两回事了
怪物摆放、白点奖励摆放、坑人的机关,都是需要经验积累的
这不是前面一个怪拐角一个怪脚下一个坑头顶一个怪这么简单
虽然魂系也越来越敷衍,黔驴技穷了,这是公式化的困境谁都跑不掉
从恶魂开始到法环就是指令式ARPG转向动作式ARPG,路线很清晰
恶魂的精确分类应该是指令式动作DRPG

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-12-12 00:11 发表


怎么还两回事了
怪物摆放、白点奖励摆放、坑人的机关,都是需要经验积累的
这不是前面一个怪拐角一个怪脚下一个坑头顶一个怪这么简单
虽然魂系也越来越敷衍,黔驴技穷了,这是公式化的困境谁都跑不掉
从恶魂 ...
老贼的积累来自哪里?国王密令?

古惑狼、DQ初代的积累来自哪里?不都是学的

超马、马64、VR战士甚至连借鉴都没有

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黑魂1当年玩的steam版
黑魂2至今没玩下去
其余都白了
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原帖由 @pencil  于 2024-12-12 06:51 发表
黑魂1当年玩的steam版
黑魂2至今没玩下去
其余都白了
太可惜了,魂2的几个DLC是老贼游戏里质量最高的那一档。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2024-12-12 08:33 通过手机版编辑

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