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应该很少有排斥第三人称视角的玩家吧

所谓fps卖的好,不就是一cod么,和吃鸡比?


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原帖由 @celegorm  于 2024-12-9 10:10 发表
因为晕第一人称玩不了一些游戏确实可惜

但主楼结论就有点我即世界了

现实就是FPS卖的好,TPS卖不好,厂商出于商业角度考虑做第一人称不愿意做第三人称
堡垒之夜,绝地求生,gta5:你说的对。

大多数厂商不愿意做第三人称因为模组动作更复杂,成本更高而已。
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实际上FPS游戏的比例比起前些年已经下降不少了,尤其是大制作的3A游戏,厂家已经考虑到了这个因素。但是还没有影响大到让所有厂家都因为销量因素彻底放弃第一人称,不排斥第一人称的玩家数量完全撑得起销量


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fps翻滚一个,233

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我不反对第三人称视角就和我不反对第一人称视角一样啊,各有各适合的游戏。

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对于那些晕3d的玩家来说我居然有一种莫名其妙的优越感,只觉得他们真可怜

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沉浸感就是偷懒的借口罢了

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fps可以,fp act ,fp rpg就很蛋疼了。

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arkane公布刀锋战士就被非议了233,怎么是阿肯做,沉浸模拟怎么是第三人称

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fps好做呀,不用考虑过多动作以及动作的合理性

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引用:
原帖由 richiter 于 2024-12-9 10:22 发表
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fps翻滚一个,233
镜之边缘就有  玩起来没什么问题

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像生化8那种后天的第三人称视角,我是不能忍受的。

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我有一点很奇怪的是:都说第一人称可以省很多动作啥的,可是你看到的敌人或者队友该有的动作也都得吧,同理,他们看到的你也啥都不能少啊?怎么着就可以省东西了呢?
还有那个头应该在胸口的说法也是一样的疑问

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原帖由 @xfiori  于 2024-12-9 11:54 发表
我有一点很奇怪的是:都说第一人称可以省很多动作啥的,可是你看到的敌人或者队友该有的动作也都得吧,同理,他们看到的你也啥都不能少啊?怎么着就可以省东西了呢?
还有那个头应该在胸口的说法也是一样的疑问
第三人称游戏里主角是需要根据你的操作做即时反应的,跟npc那些预设模作难度能一样吗?

看看顽皮狗tlou2里是怎么逐帧抠细节的,还有一大堆第三人称动作游戏里动作不自然就被吐槽的多了去了,上楼梯滑步都能被喷几百楼的不是没有

[ 本帖最后由 夏青 于 2024-12-9 12:01 编辑 ]

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tps不能打高速运动战,相当于把fps的玩点给阉割了,其实tps 应该去学魂,走闪躲和慢速射击的路子,遗迹2就是一个不错的尝试。

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