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关于小机器人年度是否合理的判断点是否在此?

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就是小机器人这类的小游戏是否有资格进入年度评选,只要进了就凡事皆有可能。。。

进入年度候选的依据究竟是啥,是个谜???


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先讨论下小游戏的标准是啥



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玩家平均通关时长可以作为依据。。。


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那双人成行算不算小游戏

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https://thegameawards.com/faq

提名流程
如何选出提名者?
大部分《游戏大奖》类别的提名者由由100多个全球媒体和影响者机构组成的国际评审团选出,这些机构因其在游戏评价领域的长期经验而被选中。

此外,还会有专门评审团负责电子竞技、无障碍体验和最佳改编等类别。

每个评审机构根据其编辑团队集体且多样化的观点,完成一份机密且不排名的投票表格,列出每个类别中他们认为最好的五个选择。

统计所有投票结果后,出现在最多投票表上的五款游戏将成为提名者。如果出现平局,则该类别将公布六个(或更多)提名者。

《游戏大奖》制作人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)不参与评审团,也不会投票决定提名者或获奖者。同样,《游戏大奖》咨询委员会也不参与奖项流程,并与公众在同一时间得知结果。

为什么采用这种评审团制度选出提名者?
每年发行的游戏数量庞大,同时全面评估这些作品需要较长的时间。通过“投票机构”方法,能够确保进行最广泛的批判性评估。一份提交给《游戏大奖》的选票代表了整个机构的集体意见。

获奖者是如何选出的?
获奖者由评审团投票(占90%)和公众投票(占10%)的综合结果决定。粉丝可以通过TheGameAwards.com为他们喜欢的游戏投票。在中国,粉丝可以通过Bilibili参与投票。投票截止时间为12月11日星期三太平洋时间下午6点。

为什么获胜者不是完全由粉丝投票决定?
完全依赖粉丝投票存在一些问题。首先,由于部分游戏是单平台独占,公开投票会让单平台游戏在多平台游戏面前处于劣势。此外,确保获胜者无法被“人为操控”至关重要。我们发现,混合投票机制是最可信且最具公正性的方法。

关于评审团与游戏评估
评审机构是否获得免费或提前版游戏?
在评奖季开始时,游戏发行商和开发商将获得参与提名投票的评审机构列表。尽管大多数评审机构通过正常的编辑流程获取游戏,但发行商和开发商也可以提供评测版或数字兑换码。

为了满足投票截止日期,发行商或开发商可以提供游戏的提前或预发布版本以供评估。

参评游戏的截止日期是什么时候?
今年有资格参加《游戏大奖》的游戏必须在2024年11月22日星期五太平洋时间晚上9点之前向公众发布。此日期之后发布的作品,将有资格参加2025年的《游戏大奖》。
(同样,2023年11月18日或之后发布的游戏首次符合本年度奖项的评选资格。)

《游戏大奖》如何对待“服务型游戏”?
《游戏大奖》认可许多游戏是持续运营的服务,通过新内容、功能和更新不断发展。此前发布的游戏可参加所有奖项类别,只要评审团认为其因新内容、改进或服务更新而值得被提名。此外,“最佳持续运营游戏”类别特别表彰那些持续为玩家创造价值的游戏。

抢先体验(Early Access)游戏可以被提名吗?
可以,任何在截止日期前向公众开放的游戏都有资格获得提名。评审团将决定该作品是否因其创意或技术表现而值得提名。

如何提交游戏供评审?
《游戏大奖》没有正式的提名提交流程。符合条件的开发商和发行商可联系《游戏大奖》获取评审机构名单。

是否需要支付参赛费用?
《游戏大奖》坚信,不应要求任何开发者或发行商支付费用来让游戏获得提名资格。因此,没有参赛表格或费用,所有游戏自动具备被提名的资格。

赞助商或咨询委员会成员是否更容易被提名?
不会,二者没有关联。提名和获奖者的评选完全由评审团独立完成,评审团不会得知节目的赞助商或合作方信息。

游戏公司会提前知道提名者或获奖者吗?
不会,游戏开发商和发行商,包括咨询委员会成员,都与公众在同一时间得知提名者和获奖者。《游戏大奖》不会提前透露获奖结果,绝无例外。

DLC、资料片和重制版/复刻版是否有资格参评?
《游戏大奖》旨在表彰每年在创意和技术方面的最佳表现,无论内容的发布形式如何。资料片、新赛季、DLC、重制版和复刻版均有资格参与所有奖项,只要评审团认为其中的新内容或技术工作值得被提名。评估时应考虑内容的新颖性及其价格/价值。

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不是什么谜。

本帖最后由 ohnu 于 2024-12-14 15:37 通过手机版编辑
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原帖由 狂涂 于 2024-12-14 23:35 发表
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玩家平均通关时长可以作为依据。。。
我刚才看儿子玩,估算了一下,这游戏的场景体量其实并不小,只是没搞很多拖时间的花样,所以用平均通关时长来评估并不合适。

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这么说吧,小机器人作为ps平台独占游戏,受众面有限,对于pc和xb,乃至老任玩家,是否公平???

再者,小机器人为单人游戏,获得家庭奖是否不妥?

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原帖由 @狂涂  于 2024-12-14 23:35 发表
玩家平均通关时长可以作为依据。。。
照你这标准 大部分4399都可以算为巨作了

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any% speedrun的通关时间

宇宙机器人  2小时出头
黑神话悟空  1小时出头

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原帖由 @穆里尼奥  于 2024-12-14 23:45 发表
照你这标准 大部分4399都可以算为巨作了
和之前历届的tga年度游戏比比平均通关时长???再者,玩家平均通关时长只是我指的入围年度游戏候选名单的依据之一,并不代表通关时长长的就是巨作。

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原帖由 @arex  于 2024-12-14 23:47 发表
any% speedrun的通关时间

宇宙机器人  2小时出头
黑神话悟空  1小时出头
玩家平均通关时长,别钻空子。。。

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没有什么复杂的规则,评委媒体权重占90%,拿了tga的goty,大概率也是当年goty picks数的第一。有两个例外,一是只狼那年,只狼的goty总数不如死亡搁浅。二是守望先锋那年,神海4的goty总数获得绝对领先

https://goty.gamefa.com/
这里的列表非常清晰的表现出了每届tga选出的goty含金量,可以看出双人成行和龙腾都是险胜的,award totals超40%属于实至名归没什么争议了。总体来说tga还是代表了主流媒体的声音,说tga野鸡约等于说整个游戏界的媒体都是野鸡
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  • specialc 激骚 +2 感谢分享 2024-12-15 01:09

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引用:
原帖由 狂涂 于 2024-12-14 23:40 发表
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这么说吧,小机器人作为ps平台独占游戏,受众面有限,对于pc和xb,乃至老任玩家,是否公平???

再者,小机器人为单人游戏,获得家庭奖是否不妥?
呵呵,老任所有游戏都是平台独占,按你的说法,野炊都不应该入选

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-12-15 00:03 发表
没有什么复杂的规则,评委媒体权重占90%,拿了tga的goty,大概率也是当年goty picks数的第一。有两个例外,一是只狼那年,只狼的goty总数不如死亡搁浅。二是守望先锋那年,神海4的goty总数获得绝对领先

https://goty.gamefa.com/
这里的列表非常清晰的表现出了每届tga选出的goty含金量,可以看出双人成行和龙腾都是险胜的,award totals超40%属于实至名归没什么争议了。总体来说tga还是代表了主流媒体的声音,说tga野鸡约等于说整个游戏界的媒体都是野鸡
关键时刻手一抖,就完事了。。。

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