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[业评] VR战士6的画面终于达到了PS3铁拳6的吹水演示水平

索尼PS3时代闹的笑话太多了,除了光环杀手2,就数铁拳6那个演示最让人蚌埠住。
画面只有仁的背影,然后汗水变成蒸汽。
虽然当时很多人洗地说是概念CG,但是NAMCO和SONY绝对就是冲着让人误解去的。

甚至铁拳8的画面都已经这么牛逼了,还是没完全还原当初的效果,反而是VF 新作的演示比较接近。


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VF6这段的画面和动作表现,超越现有所有格斗游戏了吧。尤其的高速攻防的动作表现,接近真实格斗了。十几秒打了那么多个来回,每局设定30秒足够了。而动作的流畅度让人怀疑这是基于120帧/秒开发的游戏,不仅是画面高刷,动作设计的细腻程度也提升到了前所未有的水平。



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还是要看成品最后的效果

vr是最早做浮空的吧,希望也最早取消浮空,回归地面格斗


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只希望把傻啦吧唧的崩地二次浮空取消掉

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posted by wap, platform: 小米 红米
遗老这类人被嘲讽不是没原因的。就一个几十秒的对战演示就直接定性为空前第一了。至于G点敏感度这么高吗?全系列总和销量不及一个铁拳7,也有脸嘲讽铁拳?
本帖最近评分记录
  • tyhtyjuj776 激骚 -3 反对 Rated by wap 2024-12-18 21:19

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一切元素都做到完美 不玩的依然不玩 还是网上互喷带劲。

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怎么看出来的,不是只有一段屏摄视频吗

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铁拳8联动克莱夫后已经死了

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你说的是现在steam免费玩的那个吗?那不就是ps4画面吗?

玩了一下,和123带感觉完全不一样,全面铁拳化,各种浮空和打击特效

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联动tifa啊!!

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世嘉确实低调务实
vf4的雪地场景就用即时演算来做出破坏效果了,而且不会还原;相比铁拳到6代那个地面破坏还是很假,而且会自动还原就特别傻

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做销售出生的外戚转正后,必然对自家产品的宣传策略采用极端夸大的手法,毕竟他们在PS2时代就尝到了仅仅依靠吹牛就把DC吓的中止的成功商业案例。

所以PS3时代就路径依赖了

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这代 不会再有 地形了吧????地形很讨厌人

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流出画面
https://x.com/fightstickart/status/1868580517991612759/photo/1
体力槽下面有类似气槽的东西

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全平台,别锁什么服,优化网络体验,组织几次evo和世嘉大赛玩的人就多了

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