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现在这游戏销量是不是水分巨大?

以前没有数字版,也没有打骨折。

在这一点上,必须要承认,任天堂的游戏是真正的坚挺,他们那个惊人的销量都是建立在几乎无折扣的基础上。


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原帖由 @级替四  于 2024-12-18 16:34 发表
以前没有数字版,也没有打骨折。

在这一点上,必须要承认,任天堂的游戏是真正的坚挺,他们那个惊人的销量都是建立在几乎无折扣的基础上。
而且是单平台



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引用:
原帖由 大罗 于 2024-12-18 15:54 发表
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mc 4399喷了
是绝世3a。成本25亿刀。

[ 本帖最后由 tgid 于 2024-12-18 16:45 编辑 ]


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大屁股这id,当初注册就是为了讨论生化危机吧,讨论了23年了233

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给楼主普及下,当年的销量其实是出货量,那个年代杂志公布的销量水份才大

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原帖由 @mushroommg  于 2024-12-19 04:18 发表
大屁股这id,当初注册就是为了讨论生化危机吧,讨论了23年了233
233喷了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-12-18 09:10 发表
口袋妖怪、俄罗斯方块、超级马里奥后续作品的都没有超过初代呢
那个没意义,口袋妖怪是销量,俄罗斯是捆绑GB送的,马里奥1也是捆绑NES送的,包括马里奥64在欧美也是零售商卖主机搭售的,这些数字的意义完全不同。

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现在的游戏销量是不是都算上了会免送的下载量?

说实话数字版打折算销量我觉得就挺荒诞的,这东西跟实体游戏卖二手不是一回事么,当然好处是厂商确实多赚钱了。当年日本厂商的一个要求就是二手交易要给原厂家抽成,被高法喷回去了。
如果XGP和会员送的那个销量也算数,那这销量数字就彻底臭了。
对,进会免的时候会给厂商一个买断费用,也算赚钱了,但是这样平摊下来一份销量代表的收入可能只有全价游戏的百分之一,那还有什么对比价值。

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游戏数字版,发行的边际成本可以摊到极低,几年后打折到十几块卖出去都是纯赚。
而且生化8的首发销量怎么算垃圾了?首周销量300万,和生化2、4重制版都是同一水平。

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引用:
原帖由 @md2  于 2024-12-19 17:01 发表
那个没意义,口袋妖怪是销量,俄罗斯是捆绑GB送的,马里奥1也是捆绑NES送的,包括马里奥64在欧美也是零售商卖主机搭售的,这些数字的意义完全不同。
宝可梦销量初代算的三色,也没啥比较意义,只取双版本的话,后面金银,朱紫,剑盾应该都能超。

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-12-19 18:28 通过手机版编辑

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发售3个月就开始打折
然后过一年说卖了500万
这点就不得不服任天堂 几乎不打折

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